Team Buddies 2, il est prevu !
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Une dernière question, où en est-tu de l'organisation du jeu (classes, etc). Si ça t'interrêsse j'avais commencé à faire une schéma uml des classes à faire pour le jeu, je pourrais te le filer.
PS: Si tu as besoin d'un site de présentation je peux te faire ça vite fait et aux normes du W3C.
PSS: Je connaissait pas la technique des heightmap, mais Wikipedia m'en raconte un peu à ce sujet. A ce que j'en comprend les heightmaps permettent de faire des terrains assez compliqué, mais est-ce que celà se justifie dans TeamBuddies dont les graphismes sont plutôt simples ?
PS: Si tu as besoin d'un site de présentation je peux te faire ça vite fait et aux normes du W3C.
PSS: Je connaissait pas la technique des heightmap, mais Wikipedia m'en raconte un peu à ce sujet. A ce que j'en comprend les heightmaps permettent de faire des terrains assez compliqué, mais est-ce que celà se justifie dans TeamBuddies dont les graphismes sont plutôt simples ?
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
team buddies avec des super graphismes, ce n'est plus team buddies. ça serait un peu comme une course de gran turismo avec 12 voitures...
flo32om- Espion Buddy
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
t'inquiète avant d'arriver a un niveau de précision digne de cette image :
http://bill.bzaar.net/avoc/Reviews/Prevwip/Teambud/bud3.jpg
y a de la marge !
la précision n'empêche pas le coté simple de TB ... surtout que TB etait loin d'etre simple a l'époque surtout au niveau de ces effets (explosion,...)
ce qu'il faut garder dans TB2 c'est surtout le coté cartoon et les couleurs chatoyante ... =)
http://bill.bzaar.net/avoc/Reviews/Prevwip/Teambud/bud3.jpg
y a de la marge !
la précision n'empêche pas le coté simple de TB ... surtout que TB etait loin d'etre simple a l'époque surtout au niveau de ces effets (explosion,...)
ce qu'il faut garder dans TB2 c'est surtout le coté cartoon et les couleurs chatoyante ... =)
Talgar- Admin
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
mon but principal etant de recrée TB, je ne vais pas m'amuser a le changer
par contre en effet peut-etre des effet de réflexion ou autre pourrons se rajouter pour les yeux (désactivable par contre) -> je pense par exemple a l'eau ou au explosion
d'ailleurs si il y en a qui connaisse le raytracing, il se peut que je m'amuse a intégrer un render en temps réel (mais que pour les PC TRES puissant)
et même la taille :
- 64x64 pour teambuddies
- 4096x4096 pour facry
voila ++
par contre en effet peut-etre des effet de réflexion ou autre pourrons se rajouter pour les yeux (désactivable par contre) -> je pense par exemple a l'eau ou au explosion
d'ailleurs si il y en a qui connaisse le raytracing, il se peut que je m'amuse a intégrer un render en temps réel (mais que pour les PC TRES puissant)
je suis pas contreazmeuk a écrit:Une dernière question, où en est-tu de l'organisation du jeu (classes, etc). Si ça t'interrêsse j'avais commencé à faire une schéma uml des classes à faire pour le jeu, je pourrais te le filer.
non merci, je le ferais en temps voulutazmeuk a écrit:
PS: Si tu as besoin d'un site de présentation je peux te faire ça vite fait et aux normes du W3C.
la technique des heightmap permet d'enregistrer point par point la hauteur d'un map, c'est utiliser par tout les jeux utilisant un terrain : farcry par exemple, ou même team buddies :-°, seulement entre les deux, il n'y a pas le même nombre de donnée par pointazmeuk a écrit:
PSS: Je connaissait pas la technique des heightmap, mais Wikipedia m'en raconte un peu à ce sujet. A ce que j'en comprend les heightmaps permettent de faire des terrains assez compliqué, mais est-ce que cela se justifie dans TeamBuddies dont les graphismes sont plutôt simples ?
et même la taille :
- 64x64 pour teambuddies
- 4096x4096 pour facry
voila ++
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Sachant qu'une map TB original fait 64x64 et que tu veux faire des maps 1024x1024 ... ca fait donc des maps 256 fois plus grandes (si mes calculs sont exactes ) qu'une Map TBO !!! =o
c'est énorme non ?
sinon pour le raytracing ca a l'air pas mal !
c'est énorme non ?
sinon pour le raytracing ca a l'air pas mal !
Talgar- Admin
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Encore une question, pour les menus tu comptes utiliser une librairie existante ou bien faire toi même des menus comme dans le jeu original ?hyultis a écrit:-openscenegraph (3D/2D)
-wxwidget (fenetre)
-open dynamique engine (physique)
-openAL (son)
-lua (script)
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
je permet une grande limite afin de pas limiter les mappeurs, apres je pense pas que tout les cartes seront en 1024x1024Talgar a écrit:Sachant qu'une map TB original fait 64x64 et que tu veux faire des maps 1024x1024 ... ca fait donc des maps 256 fois plus grandes (si mes calculs sont exactes ) qu'une Map TBO !!! =o
azmeuk a écrit:Encore une question, pour les menus tu comptes utiliser une librairie existante ou bien faire toi même des menus comme dans le jeu original ?hyultis a écrit:-openscenegraph (3D/2D)
-wxwidget (fenetre)
-open dynamique engine (physique)
-openAL (son)
-lua (script)
je risque d'utiliser wxwidget dans un premier temps, après avoir manier un peu OSG je risque de faire un peu comme le jeu original
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Bon je t'ai retrouvé le diagramme. Il est incomplet et assez mal fait qui plus est. Je vais le modifier pour essayer de faire un truc correct, cependant je veux bien ton avis dessus (si certaines classes sont perspicaces ou alors horribles).
Voilà la version image et le diagramme dia (que tu peux ouvrir avec dia sous linux)
edit: fait pas gaffe aux attributs privés publics et protégés, j'ai fait ça à la va-vite
Voilà la version image et le diagramme dia (que tu peux ouvrir avec dia sous linux)
edit: fait pas gaffe aux attributs privés publics et protégés, j'ai fait ça à la va-vite
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
simpa, mais en faite je pensait faire une classe entitée qui contient (en sous classe) : les buddies, batiment, arbre, pnj , zone de larguage, etc
(les entitée n'etant pas forcement des objet physique : un son par exemple)
donc etendre ta classe elementjeu
pour les different type de partie : il n'y en n'auras qu'une (partie gagnée ou perdu)
mais le lua etant disponible, le mappeur pourras modifier la partie en cours
maintenant pour le reste sa me plait bien, mais je risque de faire des modification (je ne connait pas certaine librairie)
voila ++
(les entitée n'etant pas forcement des objet physique : un son par exemple)
donc etendre ta classe elementjeu
pour les different type de partie : il n'y en n'auras qu'une (partie gagnée ou perdu)
mais le lua etant disponible, le mappeur pourras modifier la partie en cours
maintenant pour le reste sa me plait bien, mais je risque de faire des modification (je ne connait pas certaine librairie)
voila ++
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
En sous classe tu veux dire en héritage ou alors implémenter directement les buddies etc dans une classe entitée unique ?simpa, mais en faite je pensait faire une classe entitée qui contient (en sous classe) : les buddies, batiment, arbre, pnj , zone de larguage, etc
Ca c'est pas un probleme, ça resterait compatible avec ElémentJeu je pense. Et dans le cas de mon diagramme, la classe objet correspond simplement à tout ce qui peux être pris dans les bras d'un buddie (caisse, ballon, autre buddie ou animal)(les entitée n'etant pas forcement des objet physique : un son par exemple)
Les classes football capture etc correspondent au types de jeu. Et la fonction estGagnee() est censée être appellée quand une équipe gagne la partie. (elle peut être appellée au bout d'un timer ou bien à la mort de chaque buddie)pour les different type de partie : il n'y en n'auras qu'une (partie gagnée ou perdu)
En gros tu veux dire que c'est le mappeur qui définit quand la partie est gagnée ou non ? Tu compte faire un mode solo ?mais le lua etant disponible, le mappeur pourras modifier la partie en cours
Bref je suis content que ça t'interesse, je vais essayer de paufiner le diagramme en tenant compte de ce que tu m'a dit (dans tous les cas, moi ça m'entraine à ce qu'on fait à l'iut cette année). Pour le moment je galère à trouver comment organiser les types de buddies ( par couleur et par fonction, genre comment définir ce qu'est un commando violet, un ninja bleu etc sans crée une classe spécifique à chaque fois ).
Je te tiens au courant
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
par héritageazmeuk a écrit:
En sous classe tu veux dire en héritage ou alors implémenter directement les buddies etc dans une classe entité unique ?
azmeuk a écrit:
Les classes football capture etc correspondent au types de jeu. Et la fonction estGagnee() est censée être appelée quand une équipe gagne la partie. (elle peut être appellée au bout d'un timer ou bien à la mort de chaque buddie)
azmeuk a écrit:En gros tu veux dire que c'est le mappeur qui définit quand la partie est gagnée ou non ? Tu compte faire un mode solo ?
par défaut la partie est gagnée lorsque tout les autre joueur sont mort
hors avec le lua je compte faire un système qui permette de contourner ceci pour faire des mods (football,etc)
azmeuk a écrit:Bref je suis content que ça t'interesse, je vais essayer de paufiner le diagramme en tenant compte de ce que tu m'a dit (dans tous les cas, moi ça m'entraine à ce qu'on fait à l'iut cette année). Pour le moment je galère à trouver comment organiser les types de buddies ( par couleur et par fonction, genre comment définir ce qu'est un commando violet, un ninja bleu etc sans crée une classe spécifique à chaque fois ).
Je te tiens au courant
ok
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Voici une nouvelle version. Dis moi ce que tu en penses. J'ai essayé de couvrir le maximum d'objets mais il dot manquer des méthodes.
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
vraiment pas mal !
je le met de cotée en attendant que je commence le jeu ^^
je le met de cotée en attendant que je commence le jeu ^^
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
je viens de voir que le projet a été renomme en Team Buddies Reborn !
j'en profite donc pour mettre mes quelques idées ...
j'avais pensé a :
- Team Baddies ( Baddies étant le nom des Craignos en English ...)
-Team Buddies United ( car ca fait classe ! ^^)
-T-Buddies
[)
j'en profite donc pour mettre mes quelques idées ...
j'avais pensé a :
- Team Baddies ( Baddies étant le nom des Craignos en English ...)
-Team Buddies United ( car ca fait classe ! ^^)
-T-Buddies
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
bah en faite j'ai penser a team buddies : reborn car je souhaite faire revivre team buddies
après si vous avez vraiment envie que je change de nom pas de probleme
après si vous avez vraiment envie que je change de nom pas de probleme
Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Moi j'avais pensé à Team Buddies : ressurection, donc en fait c'est dans le même genre XD !
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
bah enfaite je propose apres vous en faite ce que vous voulez ! ;#
j'en mettrais au fur et a mesure que ca me passe par la tête ... x.
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Yaura t'il un Team Buddies 2 d'après vous ou pas ??
Bonjour je suis un grand fan de Team Buddies et je voudrai savoir si il yen aurais vrément un par ce que yen qui me dise oui et il yen a d'autre qui me dise nn pouvé vous m'aidé svp =)
Yahiko- Agent R
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
C'est simple ! Officiellement, il n'y aura pas de TB 2.
Cependant, nous les fans on tente d'en créer par nous même, il suffit de regarder les jeux mis dans la catégorie dans laquelle tu viens de poster !
Cependant, nous les fans on tente d'en créer par nous même, il suffit de regarder les jeux mis dans la catégorie dans laquelle tu viens de poster !
Tld- Agent Spécial T
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Tout a été dit !
Je précise que le faite qu'un T-B 2 est très peu de chance d'aboutir est surtout la cause de l'arrêt de Psygnosis dans les années 2000 ...
Mais tout n'est pas fini pour autant !
Je précise que le faite qu'un T-B 2 est très peu de chance d'aboutir est surtout la cause de l'arrêt de Psygnosis dans les années 2000 ...
Mais tout n'est pas fini pour autant !
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
deja on n'a eu de la chance qu'il y est le 1 car c'est le dernnier jeu qui son crée
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Merci beaucoup pour vos reponse les gars vous etes vraiment des Buddies xD x)
Yahiko- Agent R
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
Oui les gars aller faut pas rennoncer x)
Yahiko- Agent R
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
salut (ouah il est tard ! j'viens de rentrer chez moi aussi..)
pour info hyultis a posté ça :
"avancement Team buddies : en ce moment je planche sur l'integration d'openGL dans wxWidgets, et un "modele" de base de l'editeur a été fait mais comme il seras sans mener a changer, je prefere ne rien montrer pour l'instant"
...pour ceux ou celles qui n'auraient pas vu.
a+
pour info hyultis a posté ça :
"avancement Team buddies : en ce moment je planche sur l'integration d'openGL dans wxWidgets, et un "modele" de base de l'editeur a été fait mais comme il seras sans mener a changer, je prefere ne rien montrer pour l'instant"
...pour ceux ou celles qui n'auraient pas vu.
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sterre- Infanterie Buddy
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Re: Team Buddies 2, il est prevu !
On peut y voir ici desormais :
https://teambuddies.1talk.net/team-buddies-2-f6/team-buddies-reborn-t93.htm#1688
https://teambuddies.1talk.net/team-buddies-2-f6/team-buddies-reborn-t93.htm#1688
Talgar- Admin
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