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Message  crindégun Mer 5 Sep - 18:09

Et pourquoi pas pouvoire choisire le costume de ses buddy.

ex:

une team par defaut
une autre mort vivent
une autre craignos
............
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Message  sterre Mer 5 Sep - 18:35

Salut a tous,

moi j'utilise pSX comme emulateur (ma ps1 marche mais c'est cool de pouvoir y jouer sur ordi, et j'ai un joystick^^), y'a rien a configurer, juste le bios a mettre dans le dossier bios, c'est tout !

Je vous donne le lien pour le telecharger (j'ai deja rajouter le bios dans l'archive^donc y'a plus qu'a !!) :
http://www.mediafire.com/?1tzixygd9yc

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Message  Talgar Mer 5 Sep - 18:48

Sympa ton petit pack Sterre! Clin d'Oeil

Et pourquoi pas pouvoire choisire le costume de ses buddy.

ex:

une team par defaut
une autre mort vivent
une autre craignos
............

sa existe deja dans TB1 mode Multi non ?
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Message  crindégun Mer 5 Sep - 19:20

oui en multi mais chaque equipe dois avoir le meme costume
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Message  Pikatank Mer 5 Sep - 19:41

J'avoue , un mode multi joueur entierement personalisable c'est le pied. c'est ce a quoi j'avais pensé pr le mien ossi ^^
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Message  hyultis Mer 5 Sep - 20:49

sterre a écrit:Salut a tous,

moi j'utilise pSX comme emulateur (ma ps1 marche mais c'est cool de pouvoir y jouer sur ordi, et j'ai un joystick^^), y'a rien a configurer, juste le bios a mettre dans le dossier bios, c'est tout !

Je vous donne le lien pour le telecharger (j'ai deja rajouter le bios dans l'archive^donc y'a plus qu'a !!) :
http://www.mediafire.com/?1tzixygd9yc

a+

moi je suis linux il n'y a que epsxe qui marche :x

Pikatank a écrit:J'avoue , un mode multi joueur entierement personalisable c'est le pied. c'est ce a quoi j'avais pensé pr le mien ossi ^^

j'ai vue ton projet, etant plus elaborer cotée scenario surtout, je me disait que sa serait pas mal plus tard (quand quelque chose de potable seras sorti) de faire fusionner les 2 projets Clin d'Oeil

Crin Dégun a écrit:oui en multi mais chaque equipe dois avoir le meme costume

j'ai peut-etre une idée pour permettre, mais on aviseras en temps voulut ^^

d'ailleur faudrais peut-etre deplacer le post dans "Team Buddies 2", non ?
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Message  Talgar Mer 5 Sep - 20:55

Bah ouais en faite ! x.

moi je suis linux il n'y a que epsxe qui marche :x

c'est normal alors que ca marche pas epsxe est le seul emulateur avec lequel TB marche pas ! [)
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Message  sterre Mer 5 Sep - 22:31

Salut,

eh non il n'y a pas que ePsxe comme emulateur pour Linux...il y a pSX !! J'ai poste la version Windows mais va sur http://psxemulator.gazaxian.com et tu pourra charger la version Linux !!

Cet emulateur est le meilleur parmis tous ! Team Buddies et tous les autres jeux que j'ai (grave ou non) marche nickel ! Et pas besoin de plugin comme je l'ai dit avant, il y a juste besoin du bios que j'ai fourni dans mon autre post.

Dommage cet emulateur n'est pas tres connu mais qu'est-ce qu'il marche bien !!^^

a+

PS pour Hyultis : j'ai regarde un peu des sources C++ qui marche avec des librairies OpenGL et j'avoue qu'on apprend assez vite (bon j'ai deja une experience dans la Prog Oriente Objet donc c'est un peu plus facile^^)
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Message  hyultis Mer 5 Sep - 22:44

Talgar a écrit:Bah ouais en faite ! x.

moi je suis linux il n'y a que epsxe qui marche :x

c'est normal alors que ca marche pas epsxe est le seul emulateur avec lequel TB marche pas ! [)

ah ok, je comprend mieux xD

sterre a écrit:Salut,

eh non il n'y a pas que ePsxe comme emulateur pour Linux...il y a pSX !! J'ai poste la version Windows mais va sur http://psxemulator.gazaxian.com et tu pourra charger la version Linux !!

Cet emulateur est le meilleur parmis tous ! Team Buddies et tous les autres jeux que j'ai (grave ou non) marche nickel ! Et pas besoin de plugin comme je l'ai dit avant, il y a juste besoin du bios que j'ai fourni dans mon autre post.

Dommage cet emulateur n'est pas tres connu mais qu'est-ce qu'il marche bien !!^^

a+

vais voir de ce pas si il marche :D

sterre a écrit:PS pour Hyultis : j'ai regarde un peu des sources C++ qui marche avec des librairies OpenGL et j'avoue qu'on apprend assez vite (bon j'ai deja une experience dans la Prog Oriente Objet donc c'est un peu plus facile^^)

normal, si tu connait la POO ^^ , bien que openGL soit uniquement fonction
je vais utiliser en librairie : openscenegraph,wxwidget,open dynamique engine,openAL, et la lib lua (pour les script :-°)
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Message  Talgar Mer 5 Sep - 22:50

je vais utiliser en librairie : openscenegraph,wxwidget,open dynamique engine,openAL, et la lib lua (pour les script :-°)

.... on te fais confiance pour nous creer un Jeu digne des Studio Psygnosis ! =)
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Message  sterre Mer 5 Sep - 22:54

Oulalah ! (comme dit Homer^^). Ca m'a l'air tout simplement genial !! Bon je me repete mais j'en ai l'eau a la bouche !

Bon sinon l'emulateur devrait marcher aussi bien sous Linux que sous Windows, enfin j'espere !
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Message  hyultis Jeu 6 Sep - 7:32

^^

ps : l'emulateur marche nikel ! merci sterre ! Clin d'Oeil
ps2: oui je post tot le matin, reprise des cours Snif
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Message  crindégun Jeu 6 Sep - 10:25

N en parle plus sinon il va le répéter pandent 6 a 12 mois si c est pas 2 ans.
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Message  hyultis Jeu 6 Sep - 20:41

Crin Dégun a écrit:N en parle plus sinon il va le répéter pandent 6 a 12 mois si c est pas 2 ans.

Clin d'Oeil

dernier truc : j'annoncerai officiellement sur mon site quand je démarrerait TB

pas la peine de poster ici pendant ce temps
tout les infos sont dans les posts precedant Clin d'Oeil
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Message  Talgar Jeu 6 Sep - 20:49

tu pense démarrer quand ? et combien de temps il te faudra pour le faire sachant que maintenant il y a les cours en parallèle ?
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Message  sterre Ven 7 Sep - 0:49

Salut,

Bon bah tu vas avoir de la visite sur ton site alors, vivement que t'annonce le debut du projet !! Ce jour sera magnifique ! XD

a+
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Message  hyultis Ven 7 Sep - 0:59

Talgar a écrit:tu pense démarrer quand ? et combien de temps il te faudra pour le faire sachant que maintenant il y a les cours en parallèle ?

je débuterais a la sorti du module de membre (projet site web)
sachant que je ne peut y travailler que le mercredi et le week-end, je devrait pourvoir commencer avant le prochain mois (si tout vas bien)

je post une news sur mon site tout le mois dans les environ du 15, j'y mettrait des infos plus approfondis

voila ++
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Message  flo32om Sam 8 Sep - 21:03

cool, je vais enfin avoir un autre adverdaire que l'ordi à la balle piégée ! j'en avais marre des 150-0 ^^
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Message  Talgar Sam 8 Sep - 21:55

c'est clair des parties de Balle Pieges Online !!! depuis le temps que j'en revais .... =o
ca va etre super Fun ! [)
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Message  flo32om Sam 8 Sep - 22:29

avec le casque USB en plus vous imaginez !!! "oups désolé j'ai pas fait exprès d'appuyer là... aie tout à explosé ^^"
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Message  azmeuk Ven 14 Sep - 20:49

hyultis a écrit:
pour l'instant je ne souhaite pas d'aide ni dans la programmation, ni en modelisation, infographisme, pour la simple est bonne raison que je souhaite avoir un debut, avant de vraiment faire parler du projet
Quand tu en aura besoin, tu pourra me contacter ( http://azmeuk.fr ). Je suis en seconde année d'iut informatique, je code en c++, j'ai des notions en opengl et dans l'utilisation du moteur 3d Ogre.
hyultis a écrit:
(j'ai trouver des librairie graphique, et d'autre qui me permettrons de mener le projet jusqu'aux bout)
Laquelle ?
hyultis a écrit:
et pour vous faire allécher voici ce que j'ai de prévue :
- multi-plateform (windows,linux et macOS principalement)
- utilisation de moteur physique (pour les vehicules qui explose par exemple ^^)
- je souhaite un niveau de graphisme approchant le screen de Talgar (un peu moins pour les perso)
- le jeu seras sous licence GPL (donc libre si quelqu'un veut le reprendre ou l'ameliorer)
- garder le même esprit que le TB original (fun :D)
- la possibilité d'étendre le jeu grace a un éditeur avancer (un peu comme warcraft3 et le système de scripts en JASS)
- un mode online jusqu'à 8 joueur (2 par team et les 4 team et/ou 8 team)
As-tu prévu la déformation du terrain? (Dans TeamBuddies quand une grenade explose, le terrain se déforme...)
En tout cas bon courage !
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Message  hyultis Dim 16 Sep - 14:35

azmeuk a écrit:
Quand tu en aura besoin, tu pourra me contacter ( http://azmeuk.fr ). Je suis en seconde année d'iut informatique, je code en c++, j'ai des notions en opengl et dans l'utilisation du moteur 3d Ogre.
pas de probleme Clin d'Oeil
même si je n'utilise pas ogre (essayer, pas aimer,m'enfin chaqu'un ces gout :p)
(copain ubuntu Clin d'Oeil)

azmeuk a écrit:
Laquelle ?

-openscenegraph (3D/2D)
-wxwidget (fenetre)
-open dynamique engine (physique)
-openAL (son)
-lua (script)

j'ai mis longtemps a me décider (1 an en faite)

azmeuk a écrit:
As-tu prévu la déformation du terrain? (Dans TeamBuddies quand une grenade explose, le terrain se déforme...)
En tout cas bon courage !

pas au debut, mais ca viendras surement ensuite Clin d'Oeil
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Message  azmeuk Mar 18 Sep - 10:09

Très bien, tiens moi au courant!
Et au niveau des maps tu veux les organiser comment ? (BSP, Script Lua, ...) ?
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Message  hyultis Sam 22 Sep - 11:47

les map serons dans un format perso :
- avec un système de heightmap pour le terrain
- les entitée (base de depart, arbre , etc)
- et les scripts lua pour les evenements (par exemple, lorsqu'un joueur rentre dans telle zone, il explose :-° )

bien sur il y auras un editeur pour faire tous ca Clin d'Oeil

voila ++
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Message  sterre Sam 22 Sep - 18:36

Que du bon^^

(j'ai repris les cours a mon tour donc je pourais suivre l'avancement que le weekend...)

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