Team Buddies : Back to War
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Team Buddies : Back to War
Bon voilà, l'envie me prend de continuer mon projet sur Game maker, surtout que je l'avais bien commencé. Mais si possible, j'aimerai cette fois le faire en équipe (comme à la guerre), avec la participation de certains membres du forum comme le dit Talgar sur un autre topic.
Donc mon projet est en 2D, crée sur Game Maker. Pour l'instant les graphismes sont persos, quelquefois pris des screenshots, mais j'envisage de me servir des textures du jeu et les mettre en sprite. Quant au scénario, je n'en ai pas trouvé encore.
Avancement :
-HUD (75%) (indicateur de vie et tout c'est fait, il ne manque plus que le radar)
-marche dans 8 direction (95%)
-ciblage sur objet immobile (85) (le seul défaut est que si la cible bouge, le perso continue à cibler l'endroit initial)
-empilage de caisse (45%) (parcontre j'ai quelques problèmes pour le transport des caisses)
-tir (66%) (problème pour les grenades, je vois pas comment les faire)
-IA (0%) (argh ! ça va être dûr ça)
-véhicule (0%)
-saut (0%) (les sauts et les véhicules volants ça va posser problème)
-ordres (0%)
-changement de buddy (90%)
Une chose que je prévois de faire :
En mode VS (qui risque cependant de rester 1 joueur), le joueur pourra modifier comme il le souhaite son tableau d'empilage.
En gros, vous metterez ce que vous voudrez pour chaque combinaison de caisse.
En ce qui concerne le système d'empilage, je prévois de le simplifier. C'est-à-dire que vous devrez d'abord donner un ordre de construction. Il vous suffira ensuite de simplement déposer les caisses n'importe comment sur la zone d'empilage pour qu'elle
se place correctement.
Les contrôles :
Tirer : clique gauche à un endroit pour tirer dans cette direction.
Le perso tire directement sur la cible en cas de ciblage.
Cibler/Annuler ciblage : clique sur la molette du milieu sur un objet pour le cibler, clique n'importe où pour annuler.
Saisir un objet : cliquer lorsque vous êtes à côté, puis maintenir. Relâcher pour lâcher l'objet.
Insulter : le p'tit bonus ! Appuyer sur P pour insulter. (pour l'instant le héro dit seulement "Dégage de là !")
Screenshoots :
Les même que précédemment.
Team Buddies : Back to War
(nom provisoir)
(nom provisoir)
Donc mon projet est en 2D, crée sur Game Maker. Pour l'instant les graphismes sont persos, quelquefois pris des screenshots, mais j'envisage de me servir des textures du jeu et les mettre en sprite. Quant au scénario, je n'en ai pas trouvé encore.
Avancement :
-HUD (75%) (indicateur de vie et tout c'est fait, il ne manque plus que le radar)
-marche dans 8 direction (95%)
-ciblage sur objet immobile (85) (le seul défaut est que si la cible bouge, le perso continue à cibler l'endroit initial)
-empilage de caisse (45%) (parcontre j'ai quelques problèmes pour le transport des caisses)
-tir (66%) (problème pour les grenades, je vois pas comment les faire)
-IA (0%) (argh ! ça va être dûr ça)
-véhicule (0%)
-saut (0%) (les sauts et les véhicules volants ça va posser problème)
-ordres (0%)
-changement de buddy (90%)
Une chose que je prévois de faire :
En mode VS (qui risque cependant de rester 1 joueur), le joueur pourra modifier comme il le souhaite son tableau d'empilage.
En gros, vous metterez ce que vous voudrez pour chaque combinaison de caisse.
En ce qui concerne le système d'empilage, je prévois de le simplifier. C'est-à-dire que vous devrez d'abord donner un ordre de construction. Il vous suffira ensuite de simplement déposer les caisses n'importe comment sur la zone d'empilage pour qu'elle
se place correctement.
Les contrôles :
Tirer : clique gauche à un endroit pour tirer dans cette direction.
Le perso tire directement sur la cible en cas de ciblage.
Cibler/Annuler ciblage : clique sur la molette du milieu sur un objet pour le cibler, clique n'importe où pour annuler.
Saisir un objet : cliquer lorsque vous êtes à côté, puis maintenir. Relâcher pour lâcher l'objet.
Insulter : le p'tit bonus ! Appuyer sur P pour insulter. (pour l'instant le héro dit seulement "Dégage de là !")
Screenshoots :
Les même que précédemment.
Dernière édition par le Jeu 3 Jan - 20:20, édité 1 fois
Tld- Agent Spécial T
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Re: Team Buddies : Back to War
ben si tu veu je peu t aider . maintenen je sais bien me servire de Game Maker
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
Ok, faudra que je t'explique ce que j'ai fais (les variables et tout).
Tld- Agent Spécial T
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Re: Team Buddies : Back to War
tu peu nous metre sur le forum un dosier pour qu'on voyeux ou tu en est.
stp
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crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
Bon, j'ai essayer de faire au mieux.
Pour commencer, chaque buddy a ses membres séparés, contrairement à ce que peuvent montrer les sprites que j'avais mis pour Zanarkland.
Les pieds sont la base du buddy, l'objet buddy est représenté par le sprite des pieds, les autres membres sont "dessinés" (par la fonction draw) par dessus. Ils y a donc 8 sprites diférents, pour les huits directions. Lorsque le buddy est à l'arrêt, seul l'image 0 est affiché, grâce à a fonction "image_single".
Le sprite du corps est en fait un gif animé, mais grâce à la fonction "image_single", une seule image est affichée, et celle-ci varie selon la direction.
Les sprites des armes sont semblables à ceux du corps, ils s'agit donc d'un gif animé dans les 8 directions.
Enfin, ils y a plusieurs types de mains, selon l'arme équipée :
Mains libres ou grenades, mains arme légère, mains arme lourde.
Après il y aura aussi les animations de coup de poing et le lancement de grenade.
Non seulement ça fait moins de boulot, mais ça fait également une économie de sprite, et de poids.(j'avoue, j'en suis content XD) De plus, une fois insérer, c'est le même code pour tous les persos.
Bon, après les variables du perso contrôlé, au moment où il est crée :
//pour garder les pieds sur image 0//
image_single=0
//direction //
direction=270
(sur GM, 270 correspond au perso qui regarde vers le bas)
//si le ciblage est activé//
global.viseur=false
//arme ou poing//
global.arme=0
(cette variable correspond à l'arme équipée, ainsi chaque arme à son numéro. Il faudra donc répertorier toutes les armes du jeu, en les classant par puissance, de manière à ce que quand un buddy trouve une arme par terre, il ne la prend que si son numéraux est supèrieur à celui de son arme actuelle)
//n'est pas en mouvement//
mouve=false
(inutile pour le moment, je la supprimerai peut être)
//Vie//
vie=80
(la vie actuelle)
//Vie Max//
vie_max=80
(le maximum de vie que peut avoir le buddy ex: pour un super ninja, 150)
//Munitions//
munitions=250
(munition actuelle, vue que tous le monde peut avoir jusqu'à 500 munition, il est inutile de créer une variable Munition max)
//peut tirer//
can_s=true
(pour définir si le buddy peut tirer ou non)
//cadence//
cadence=true
(pour mettre un temps entre le tir de chaque balle)
//can_speak //
can_speak=true
(pour mettre un temps entre chaque insulte prononcée)
//porte, soulève quelquechose//
porte=0
(comme la variable pour les armes, chaque objet pouvant être porté sera numérauté)
Voilà, j'espère avoir été assez précis.
Pour commencer, chaque buddy a ses membres séparés, contrairement à ce que peuvent montrer les sprites que j'avais mis pour Zanarkland.
Les pieds :
Les pieds sont la base du buddy, l'objet buddy est représenté par le sprite des pieds, les autres membres sont "dessinés" (par la fonction draw) par dessus. Ils y a donc 8 sprites diférents, pour les huits directions. Lorsque le buddy est à l'arrêt, seul l'image 0 est affiché, grâce à a fonction "image_single".
Le corps :
Le sprite du corps est en fait un gif animé, mais grâce à la fonction "image_single", une seule image est affichée, et celle-ci varie selon la direction.
L'arme :
Les sprites des armes sont semblables à ceux du corps, ils s'agit donc d'un gif animé dans les 8 directions.
Les mains :
Enfin, ils y a plusieurs types de mains, selon l'arme équipée :
Mains libres ou grenades, mains arme légère, mains arme lourde.
Après il y aura aussi les animations de coup de poing et le lancement de grenade.
Non seulement ça fait moins de boulot, mais ça fait également une économie de sprite, et de poids.(j'avoue, j'en suis content XD) De plus, une fois insérer, c'est le même code pour tous les persos.
Bon, après les variables du perso contrôlé, au moment où il est crée :
//pour garder les pieds sur image 0//
image_single=0
//direction //
direction=270
(sur GM, 270 correspond au perso qui regarde vers le bas)
//si le ciblage est activé//
global.viseur=false
//arme ou poing//
global.arme=0
(cette variable correspond à l'arme équipée, ainsi chaque arme à son numéro. Il faudra donc répertorier toutes les armes du jeu, en les classant par puissance, de manière à ce que quand un buddy trouve une arme par terre, il ne la prend que si son numéraux est supèrieur à celui de son arme actuelle)
//n'est pas en mouvement//
mouve=false
(inutile pour le moment, je la supprimerai peut être)
//Vie//
vie=80
(la vie actuelle)
//Vie Max//
vie_max=80
(le maximum de vie que peut avoir le buddy ex: pour un super ninja, 150)
//Munitions//
munitions=250
(munition actuelle, vue que tous le monde peut avoir jusqu'à 500 munition, il est inutile de créer une variable Munition max)
//peut tirer//
can_s=true
(pour définir si le buddy peut tirer ou non)
//cadence//
cadence=true
(pour mettre un temps entre le tir de chaque balle)
//can_speak //
can_speak=true
(pour mettre un temps entre chaque insulte prononcée)
//porte, soulève quelquechose//
porte=0
(comme la variable pour les armes, chaque objet pouvant être porté sera numérauté)
Voilà, j'espère avoir été assez précis.
Dernière édition par le Mer 2 Jan - 23:39, édité 1 fois
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Re: Team Buddies : Back to War
Ouai c'est claire
Si tu a fais des modification sur ton jeu, tu ptu me l anvoyer, si sa te derange pas.
Si tu a fais des modification sur ton jeu, tu ptu me l anvoyer, si sa te derange pas.
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
Comment comptes tu faire pour le changement de Buddy et l'abandon d'arme et aussi pour les vehicules ?
En tout cas pour tout ce qui est de la prog je te laisse te debrouiller tu as l'aire d'y arriver tres bien tout seul de plus tu as bien entamé le boulot !
Par contre pour ce qui est des graphisme il y a encore enormement de Boulot ... il faut faire tout les Armes tout les decors de chaque Monde plus les animations et je ne parle meme pas des armes ou Monde qu'on va inventez ... (o
En tout cas pour tout ce qui est de la prog je te laisse te debrouiller tu as l'aire d'y arriver tres bien tout seul de plus tu as bien entamé le boulot !
Par contre pour ce qui est des graphisme il y a encore enormement de Boulot ... il faut faire tout les Armes tout les decors de chaque Monde plus les animations et je ne parle meme pas des armes ou Monde qu'on va inventez ... (o
Talgar- Admin
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Re: Team Buddies : Back to War
Le changement de Buddy, je vois comment faire, ça devrait marcher sans souci. L'abandon d'arme ne posera aucun problème, ça c'est certain. Par contre les véhicules ça va être un peu plus corsé, mais ça ne devrait pas être trop dur.
Tld- Agent Spécial T
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Re: Team Buddies : Back to War
ben pour les véhicule tu peux faire :
if (keyboard_check(vk_left)) direction+=5
if (keyboard_check(vk_right)) direction-=5
if (keyboard_check(vk_up)) speed=+5
if (keyboard_check(vk_down)) speed=-3
//sa c'est pour que le sprites tourne//
image_angle = direction
et puis sa devrais marcher.
(tu n'est pas obligéde metre les meme chifre que moi).
Sinon il y a un truc pour faire de l'acceleration mes je m'en rapelle plus
if (keyboard_check(vk_left)) direction+=5
if (keyboard_check(vk_right)) direction-=5
if (keyboard_check(vk_up)) speed=+5
if (keyboard_check(vk_down)) speed=-3
//sa c'est pour que le sprites tourne//
image_angle = direction
et puis sa devrais marcher.
(tu n'est pas obligéde metre les meme chifre que moi).
Sinon il y a un truc pour faire de l'acceleration mes je m'en rapelle plus
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
Ben justement, je pensais à ça !
Le truc c'est qu'il faudra que j'achète la version pro de GM (15€) pour utiliser la fonction image_angle.
Sinon j'ai réussi à faire le changement de buddy, j'ai essayé entre 3 buddies, et ça marche plutôt bien... si on oublie quelques problèmes comme les buddies qui se transmettent parfois mal leurs variables. (car en fait le perso controlé prends la place d'un allié et vice versa)
Le truc c'est qu'il faudra que j'achète la version pro de GM (15€) pour utiliser la fonction image_angle.
Sinon j'ai réussi à faire le changement de buddy, j'ai essayé entre 3 buddies, et ça marche plutôt bien... si on oublie quelques problèmes comme les buddies qui se transmettent parfois mal leurs variables. (car en fait le perso controlé prends la place d'un allié et vice versa)
Tld- Agent Spécial T
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Re: Team Buddies : Back to War
ha ouai, c'est vrais qu'il faus la version pro pour sa.
Et avec la version pro tu peu faire des explosion, qui peu te servire pour le bazooka et la grenade, Et meme pour l UZI
Et avec la version pro tu peu faire des explosion, qui peu te servire pour le bazooka et la grenade, Et meme pour l UZI
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
Voilà, le changement de perso est presque parfait, il ne reste plus qu'un petit problème (assez bizzarre cependant).
Voilà une vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=-myNrlPvNe8
Ps : Un avantage en plus, le perso contrôlé est toujours le premier sur l'indicateur de vie !
Voilà une vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=-myNrlPvNe8
Ps : Un avantage en plus, le perso contrôlé est toujours le premier sur l'indicateur de vie !
Tld- Agent Spécial T
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Re: Team Buddies : Back to War
Pas mal.
le probleme c'est que quand tu a le bazooka que tu change de buddies celi avec le bazooka se retrouve avec 4 main xD.
et quand tu vas vere le haut, le bazooka reste vere le bas xD.
(pareille pour l'uzi)
le probleme c'est que quand tu a le bazooka que tu change de buddies celi avec le bazooka se retrouve avec 4 main xD.
et quand tu vas vere le haut, le bazooka reste vere le bas xD.
(pareille pour l'uzi)
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
Pour les armes qui reste vers le bas, c'est normal, j'ai pas fait de sprites d' arme dans les autres directions. XD
Et pour l'histoire des 4 bras, ouais, en effet c'est bizarre, j'avais pas remarqué ça en testant. En plus il y a un autre bug au niveau des mains, un moment on voit la main au dessus de l'uzi.
Et pour l'histoire des 4 bras, ouais, en effet c'est bizarre, j'avais pas remarqué ça en testant. En plus il y a un autre bug au niveau des mains, un moment on voit la main au dessus de l'uzi.
Tld- Agent Spécial T
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Re: Team Buddies : Back to War
Le plus bizarre c'est quend tu tires ! l'Arme est toujours de face ...
sinon le faite que le buddy utilisé soit toujours en premier est peut etre pas un aventage ... =.
sinon le faite que le buddy utilisé soit toujours en premier est peut etre pas un aventage ... =.
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Re: Team Buddies : Back to War
ben ouai, sa c'est un peu normale, si ta pas régler la hauteur des sprite
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
C'est bon, le bug est réglé.
Puis pour les barres de vie, si ça gène vraiment j'enlèverai.
Puis pour les barres de vie, si ça gène vraiment j'enlèverai.
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Re: Team Buddies : Back to War
Pour les graphismes faut que tu me dise dans quelle format tu les veux et puis faut que tu mettes un exemple pour que je sois a l'echelle du jeu car je ne connais as du tout Game Maker ...
Je pense attaqué les graphes du Monde 1 demain !
Je pense attaqué les graphes du Monde 1 demain !
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Re: Team Buddies : Back to War
oula ?
j'ai rater un chapitre là.
j'ai rater un chapitre là.
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
Ben en fait il faudrait que tu fasses une première map, mais uniquement le sol. Puis sur une autre image des éléments du décor sur fond blanc. (par exemple) Au format png ça serait mieux. Merci d'avance =j. !
P.S. j'oubliais, il faut que le décor soit à l'échelle de cette image.
P.S. j'oubliais, il faut que le décor soit à l'échelle de cette image.
Tld- Agent Spécial T
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Re: Team Buddies : Back to War
Le sol des Map est composé d'une seule image ??! =.
Je pensais qu'il etatit composé comme les elements du décor ...
Edit : Peut on sauté ?..
Je pensais qu'il etatit composé comme les elements du décor ...
Edit : Peut on sauté ?..
Talgar- Admin
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crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
En faite tout les elements su sol sont en 16 par 16 et on les rasemble sur une grande image avec un espace de 1 px ???
C'est le logiciel qui apres fait les découpe ? =@
Bon sinon j'ai commencé 2 ou 3 elements du Decor ... dites moi si ca va ou si c'est trop isométrique ?
C'est le logiciel qui apres fait les découpe ? =@
Bon sinon j'ai commencé 2 ou 3 elements du Decor ... dites moi si ca va ou si c'est trop isométrique ?
Talgar- Admin
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Re: Team Buddies : Back to War
elle sont cool tes image mes mes la c'est element vont faire parti des object (donc il va y avoire des action dessu) se dont je te parler sont les decore qui ne serve a rien (enfin si, a maitre du decore)
ouai, j'ai pas eter tres claire
ouai, j'ai pas eter tres claire
crindégun- Espion Buddy
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Re: Team Buddies : Back to War
Ya deux méthodes pour procéder sur GM pour faire des maps.
Soit la méthode dite par Crin Dégun, soit une seconde qui consiste à mettre directement la map en fond.
Pour l'instant je comptais faire la seconde, mais Crin Dégun me fait réfléchir (XD) et je me demande si ça serait pas mieux comme il dit.
( on voit le gars qui change d'avis comme de chemise... XD)
Mais tu n'est pas obligé de faire 16X16, 32X32 c'est mieux.
Sinon tes décors sont très bien Talgar, mais ils sont pas trop du même style que le perso. Parcontre je pense qu'on pourrait rendre justement tout le jeu de ce style là.
Edit : Mais ils font aussi parti du décor, même si ce sont des objets, mais parcontre du coup il me faudra aussi les images de ces mêmes arbres une fois explosés.
Soit la méthode dite par Crin Dégun, soit une seconde qui consiste à mettre directement la map en fond.
Pour l'instant je comptais faire la seconde, mais Crin Dégun me fait réfléchir (XD) et je me demande si ça serait pas mieux comme il dit.
( on voit le gars qui change d'avis comme de chemise... XD)
Mais tu n'est pas obligé de faire 16X16, 32X32 c'est mieux.
Sinon tes décors sont très bien Talgar, mais ils sont pas trop du même style que le perso. Parcontre je pense qu'on pourrait rendre justement tout le jeu de ce style là.
Edit : Mais ils font aussi parti du décor, même si ce sont des objets, mais parcontre du coup il me faudra aussi les images de ces mêmes arbres une fois explosés.
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