Team buddies : the online game

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Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Mer 25 Mar - 16:53

J'ai enfin pu me procurer le logiciel, j'ai retrouvé mes vieilles notes, models 3d et compagnie, alors j'ai décidé de reprendre le projet, espérons qu'il verra le jour.


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Re: Team buddies : the online game

Message  crindégun le Mer 25 Mar - 23:33

tu sais que pratiquement tous les mmo amateur sont abandonner ?
et si tu a jamais créer de jeux, c'est asser dure a faire un mmo (même moi j'y arrive pas Moqeur )

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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Jeu 26 Mar - 18:36

Oui mais moi je triche, je triche même beaucoup Moqeur , je ne coderait même pas mille ligne(je pense que ce sera au grand grand maximum dix milles) pour le jeu complet car je suis un feignant car je veux voir ce projet aboutir Clin d'Oeil

Par contre vas falloir mettre des pubs sur mon site et ca c'est vraiment pas cool Snif Honteux
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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Ven 27 Mar - 8:47

Grace a cette image vous comprendrez l'ampleur de mon besoin d'un modélisateur.


A moins que vous ne trouviez ca joli Suspicieux
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Re: Team buddies : the online game

Message  azmeuk le Sam 28 Mar - 22:00

Un commentaire.
En tant que programme je n'apprécie pas trop en général les programmes de game making, même s'ils permettent de gagner du temps, ils te brident pas mal en général, ceci dit je ne connais pas le tien.
Je pense honnêtement que si tu ne suis pas la mise en œuvre normale, et que tu ne définis pas clairement à l'avance les tâches à effectuer, que tu n'utilises aucun gestionnaire de version, aucun bug tracker, alors comme tant d'autres, ton projet aura peu de chance de voir le jour, qu'importe ta motivation.
Tu dis débuter en programmation, alors lance toi dans des projets plus petits dans un premier temps, le temps d'assimiler les grands principes. Si tu as encore des hésitations avant de te lancer et que tu compte te lancer tête baissée dans le code sans passer par l'étape de conception, alors tôt ou tard tu sera sans doute amené à recommencer tout ou partie de ton code puisqu'il y aura des choses auxquelles tu n'aura pas pensé.
Je n'essaye pas de te décourager, mais au contraire, de prendre ton temps.
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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Sam 28 Mar - 22:14

Il ne peut pas vraiment me limiter puisque je peux inserer des script^^


Mais en fait, de toute façon, comment dire, j'économise pas mal de temps ouai, entre 10 et 20 ans environs quoi, soyons réaliste, si je tente de le faire a la normal ce projet n'as aucun chance d'aboutir, plus personne ne se souviendrat du jeu qui sera tombé dans l'oubli, la ps1 sera a la limite de l'artéfact et TB sera absolument introuvable sur le marché.
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Re: Team buddies : the online game

Message  Pikatank le Dim 29 Mar - 2:12

flavien123 a écrit:la ps1 sera a la limite de l'artéfact

La PS1 est déja un artefact ... un artefact désormais rare , précieux et inestimable , sur lequel je continue toujours de jouer autant (fan des consoles oldschool ^^) et cet artefact et inestimable.
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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Dim 29 Mar - 2:14

Certe, mais justement la ca sera encore pire.

Au fait, le forum bug pas un peu?Il me décale d'un jour(il me dit que tu post hier)
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Re: Team buddies : the online game

Message  azmeuk le Dim 29 Mar - 2:23

flavien123 a écrit:Il ne peut pas vraiment me limiter puisque je peux inserer des script^^
Mais en fait, de toute façon, comment dire, j'économise pas mal de temps ouai, entre 10 et 20 ans environs quoi, soyons réaliste, si je tente de le faire a la normal ce projet n'as aucun chance d'aboutir, plus personne ne se souviendrat du jeu qui sera tombé dans l'oubli, la ps1 sera a la limite de l'artéfact et TB sera absolument introuvable sur le marché.

Jamais aucun script ne te donnera une aussi grande flexibilité que ce que tu peux coder toi même.
La plus grande partie du temps de développement d'un jeu vidéo passe dans les moteurs (graphique, physique, réseau...). Tu as de la chance, beaucoup de ces moteurs existent déjà, sont gratuits, documentés, et intercompatibles (cf Ogre, ODE ...).
Avec un projet bien pensé dès le départ, tu est plus convaincant, et tu peux dès lors composer une équipe. Si toute l'équipe a les bons outils et qu'elle bossé régulièrement dessus, alors tu y passera quelques courtes années, mais c'est après tout la durée de développement de n'importe quel jeu ...

Donc oui, soyons réaliste, un jeune inexpérimenté qui pour premier projet se lance dans quelque chose de si gros n'a aucune chance d'aboutir. Mais le premier venu, s'il prend sont temps, prends le temps de réfléchir et de maturer son projet, est motivé, et s'entoure de bons outils et de bonnes personnes peut faire des miracles.

J'avoue ne pas saisir le rapport avec la PS1 ici. Et qu'importe que Team Buddies soit trouvable ?
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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Dim 29 Mar - 2:54

Je vais te la refaire en plus simple en fait:je prefere un jeu moyen qui s'améliore au fil du temps qu'un jeu super bien fait qui si'l se finit ne servira a rien, TB est déja très vieux, je ne peux pas me permettre d'attendre encore 4ans, ce forum serai a ce qu'on m'as dt déja mort si je n'êtait pas intervenu, c'est comme un feu:je peux faire repartir le feu avec les braise mais je ne peux pas en creer un nouveau.

De plus c'st justement a cause de ton genre de raisonnement que certains jeu amateur ne se réalisent pas, si une pérsonne n'as pas d'autre personnes pour l'aider personne n'accepter de l'aider ce qui est un cercle vicieux,si t'as pas d'aide on veut pas t'aider,ce raissonement est débile non?Tu me dit que tu ne crois pas en mon projet car je suis seul et après tu me dit que le premier clanpin venu peut le faire s'il il a des personnes qui sont avec lui...de plus je ne veux pas me lancer seul mais personne ne réponds a mes annonces positivement, les seul qui me répondent donnent ce raisonnement débile: t'est seul alors je veux pas te rejoindre, ou alors ca donne"t'est un ptit débile tu peux pas faire sans personne"

pardon pour le pavé
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Re: Team buddies : the online game

Message  azmeuk le Dim 29 Mar - 4:58

Bon, je vais essayer de te la faire simple aussi, mais j'avoue ne pas bien comprendre certains points de ton argumentation.
- Quel est le rapport entre le fait que Team Buddies soit un vieux jeu, et le fait que tu veuilles le refaire ?
- Crois-tu vraiment que tu as relancé le forum ? Ne crois-tu pas que ce forum à l'image des nombreux existants connaît naturellement des périodes fastes et d'autre plus calmes ?
- As-tu bien compris ce que je t'ai dit par rapport à l'expérience qu'il faut avoir pour un tel projet ?

Visiblement tu sembles ne pas avoir compris mon raisonnement qui est le suivant :
- Quelqu'un d'inexpérimenté qui se lance dans un projet de très grande ampleur, et demande aux personnes qu'elle veut recruter de croire en lui juste parce qu'il est motivé a peu de chances d'aboutir.
- Quelqu'un qui prend le temps de connaître ce dont il a besoin, pense et conçoit en profondeur son projet, définit clairement un cahier des charges, un liste de tâches, d'objectifs est sur un bon début. Pour convaincre un peu de monde, il suffit de commencer le projet et de donner un rendu : "Voilà ce que j'ai fait, vous pouvez sans doute m'aider à l'améliorer".

Et donc, qu'on ne se méprenne pas, je ne crois pas à ton projet parce que tu es seul, mais plutôt parce que tu ne sais pas à quoi tu t'attaques, et que tu n'a visiblement pas la bonne méthode. Mais j'espère pour toi que tu puisse nous montrer le contraire ...

Si j'ai un conseil à te donner, c'est de te dire que pour maîtriser les techniques de programmation et de conception, des gens font des études de plusieurs années. Ne te précipites donc pas dans quelque chose de trop gros tout de suite. Essaye de faire des projets plus raisonnables (Par exemple, faire un espèce de clône de Mario en utilisant C++ et la SDL ou la SFML serait une bonne idée), apprends à te servir d'outils qui sont absolument obligatoire lorsque tu veux travailler avec plusieurs personnes sur un projet (bugtrackers et gestionnaires de version, tu peux d'ailleurs aller voir sur codingteam.net, c'est une bonne forge). Conçois bien ton programme sur papier avant de te lancer dans la première ligne de code, définis tes objectifs précisément, renseigne toi bien et surtout ne précipite pas les choses...
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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Dim 29 Mar - 5:04

Je tenterai de vous pouver le contraire Heureux

Mais bon, je sais que c'est un peu dégeu pour les programmeur, mais maintenant aya pas mal de logiciel qui permettent a la premiere merde venue comme moi de faire un jeu,mais moi je disposes de plusieurs atouts:trèsssssssss grand imaginationet surtout,surtout je suis presque inssomniaque(je dort une nuit sur deux) je dipose donc de 1.5 du temps que dispose un mec normal(ce ui n'est pas rien),de plus mon père est informaticien et franchement il est tellement heureux que je m'interesse a l'informatique que si je lui demande une expliquation sur un truc je sait absolument tout dessus^^


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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Mer 1 Avr - 6:52

Bon, comme dit,je vais me tirer une balle,je me suis dit,aller je vais me faire une superbe balle, ben je l'ai faite la balle,puis j'ai fait une texture génial et un éclairage d'enfer,j'y ai passé la nuit,j'ai trop galéré,j'ai pas sauvegarder...
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Re: Team buddies : the online game

Message  crindégun le Mer 1 Avr - 13:21

flavien123 a écrit:Je tenterai de vous pouver le contraire

je connais un logiciel de création de jeux vidéo (le CBNA, logiciel utiliser : game maker) et tous les débutant qui créer un MMO disent sa et aucun n'arrive a le prouver

le problème pour l'aide c'est que tu utilise un logiciel pas très connus donc personne ne peu t'aider...

si tu est débutant en programmation tu ne peu pas sauter les étape... il faut créer un jeu a la "con" comme pong... (moi j'ai commencer par un mario super simple ou on ne pouvait pas tuer les ennemie... Honteux )

personne n'a réussit a créer un MMO du premier coup...


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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Mer 1 Avr - 13:48

Ben, c'est con mais si, avec realm crater mêmes les abrutis mec du 15-18 de jv.com ont réussis a faire un mmrpg.

De toute façon le logiciel que je vais utiliser a son propre language, que je débute ou pas ca ne changerai pas des masses
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Re: Team buddies : the online game

Message  Tld le Mer 1 Avr - 21:01

CrinDégun a écrit:je connais un création de jeux vidéo (le CBNA, logiciel utiliser : game maker) et tous les débutant qui ceulent créer un MMO disent sa et aucun n'arrive a le prouver

C'est vrai que Game Maker est un logiciel qui tue tout. Il est facile, mais ça n'empêche pas qu'on puise faire des choses pas mal compliquées avec. Mais parcontre en choisissant GM tu destines ton jeu à n'être disponible que sur windows... Et puis un MMORPG 3D, ça dépasse les possibilités du logiciel, je pense.

En ce qui me concerne, je suis en train d'apprendre le python. Une fois que je maîtriserais pygame, j'essayerai de créer un petit WarioWare-like pour ma tablette internet. Content
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Re: Team buddies : the online game

Message  crindégun le Mer 1 Avr - 21:50

ouaw ! j'édite mon mess sa veu rien dire ce que tld a citer Surpris

et si justement même si tu utilise le langage du logiciel il faut avoir la logique pour programer, mais si des gars de jv.com y arrive...

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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Mer 1 Avr - 23:46

Moi j'utiliserai realm crafter.


et pour la logique sans vouloir me vanter(mais mais si je vous assure :Noel: ) je bat des record,j'ai jamais bloqué a quelque énigme
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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Jeu 9 Avr - 1:56

Bon, après avoir failli m'en tirer une en m'entrainant avec les armatures j'ai fait le modèle des balles(oui les rond jaune je trouve que ca serait pitoyable pour un mmo).Bon,c'tun low poly donc il est un peu moche
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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Sam 16 Mai - 5:41

Bon, j'ai trouvé un logiciel pour les armatures, par contre j'ay rien foutu niveau modeles


A vrai dire, je doit mesurer un truc, car j'ai un autre projet de mmorpg qui peut être mieux puisque l'univers est bien plus vaste, je le connais mieux, bien plus de possibilité, j'adore cet univers depuis que je suis tout ptit et qui a un public biennnn plus large(de l'ordres de qque millions de joueurs)

Mais jusqua nouvel ordre je continu sur celui ci^^
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Re: Team buddies : the online game

Message  Tld le Sam 16 Mai - 17:41

Parcontre à mon avis ce publique sera aussi biennn plus exigeant. Essaye de ne pas te lancer dans des trucs trop énormes quand même... Enfin c'est toi qui voit ! Heureux
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Re: Team buddies : the online game

Message  flo32om le Dim 17 Mai - 0:02

du coup, il faut s'inscrire sur le 15-18 pour arriver à créer un jeu ? ou j'ai encore rien compris ? :Noel:

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Re: Team buddies : the online game

Message  flavien123 le Dim 17 Mai - 7:08

Tu n'as encore rien compris


Et, pour ne pas me lancer dans des truc trop énormes certes, mais de toute façon, a partir du moment ou j'utilise un log je gangez 75% du temps de prog.

Sinon j'ai relu le topic en entier avec objectivité et j'avoue que j'ai pas trop aimé les réaction d'Azmeuk


Jamais aucun script ne te donnera une aussi grande flexibilité que ce que tu peux coder toi même.

Ben le scipt c'est toi qui le code, donc techniquement si.


Avec un projet bien pensé dès le départ, tu est plus convaincant, et tu peux dès lors composer une équipe. Si toute l'équipe a les bons outils et qu'elle bossé régulièrement dessus, alors tu y passera quelques courtes années, mais c'est après tout la durée de développement de n'importe quel jeu ...


Ouais mais non, je vais pas faire "ho regardez, j'ai des plans pour faire un nouveau jeu, qui est pret a s'embarger pour 3ans de travail gratuitement pour faire le travail d'un mec payé?"

Plus sérieusement, tu crois VRAIMENT que j'ai quelques "courtes" années de ma déja courte vie a gacher pour faire un jeu sans gains financier?Avec le travail que cela represente tu pense vraiment que je vais passer plusieurs années pour bosser sur un jeu qui a 50% de chances de faire un gros bide?

Donc oui, soyons réaliste, un jeune inexpérimenté qui pour premier projet se lance dans quelque chose de si gros n'a aucune chance d'aboutir. Mais le premier venu, s'il prend sont temps, prends le temps de réfléchir et de maturer son projet, est motivé, et s'entoure de bons outils et de bonnes personnes peut faire des miracles.
Tu te contredit, tu dit que le premier venu ne peut pas le faire mais que le premier venu peut le faire.Justement j'ai les bons outils et je CROYAIS avoir les bonnes personnes pour me soutenir, ce qui n'as pour l'instant pas donné grand chose, a part des doutes je n'ai pas eu grand chose



Quel est le rapport entre le fait que Team Buddies soit un vieux jeu, et le fait que tu veuilles le refaire ?
J'avoue ne pas saisir le rapport avec la PS1 ici. Et qu'importe que Team Buddies soit trouvable ?
Moins un connait un jeu, plus la suite a des chances de bider.

Crois-tu vraiment que tu as relancé le forum ? Ne crois-tu pas que ce forum à l'image des nombreux existants connaît naturellement des périodes fastes et d'autre plus calmes ?

Un m'avait dit que le forum etait officielement mort, ce qui etait le cas avant que je n'arrive.

- As-tu bien compris ce que je t'ai dit par rapport à l'expérience qu'il faut avoir pour un tel projet ?

Heu attend, ho tiens c'est marrant, dans ton dernier post tu disais qu'il n'y en avait pas besoin

Quelqu'un d'inexpérimenté qui se lance dans un projet de très grande ampleur, et demande aux personnes qu'elle veut recruter de croire en lui juste parce qu'il est motivé a peu de chances d'aboutir.

Quoi?Faut que je baratine au passage?Pardon d'être franc, j'ai donné pour l'instant toute les informations dont je suis capable(et je n'avais aucune intention de vous rectuter)

Quelqu'un qui prend le temps de connaître ce dont il a besoin, pense et conçoit en profondeur son projet, définit clairement un cahier des charges, un liste de tâches, d'objectifs est sur un bon début. Pour convaincre un peu de monde, il suffit de commencer le projet et de donner un rendu : "Voilà ce que j'ai fait, vous pouvez sans doute m'aider à l'améliorer".
Le probleme, c'est que tu vois mon ptit vieux, je peux pas me permettre de claquer 200euros et passer trois semaines a faire un truc si je ne suis même pas sur que y'ai des gens qui s'y interessent.

Si j'ai un conseil à te donner, c'est de te dire que pour maîtriser les techniques de programmation et de conception, des gens font des études de plusieurs années. Ne te précipites donc pas dans quelque chose de trop gros tout de suite. Essaye de faire des projets plus raisonnables (Par exemple, faire un espèce de clône de Mario en utilisant C++ et la SDL ou la SFML serait une bonne idée), apprends à te servir d'outils qui sont absolument obligatoire lorsque tu veux travailler avec plusieurs personnes sur un projet (bugtrackers et gestionnaires de version, tu peux d'ailleurs aller voir sur codingteam.net, c'est une bonne forge). Conçois bien ton programme sur papier avant de te lancer dans la première ligne de code, définis tes objectifs précisément, renseigne toi bien et surtout ne précipite pas les choses...

Bon alors attend, je cherche une version plus claire, ha! la voila

JE NE VAIS PAS PROGRAMMER,JE NE BOSSE PAS AVEC DAUTRE PERSONNES ET JE FAS ACTUELLEMENT LE MINIMUM DE CE QUE JE PEUX FAIRE

C'est plus clair comme ca?


Dernière édition par flavien123 le Lun 18 Mai - 9:13, édité 1 fois
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Re: Team buddies : the online game

Message  flo32om le Dim 17 Mai - 11:29

mais forcément on m'explique jamais rien à moi Snif

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Re: Team buddies : the online game

Message  crindégun le Dim 17 Mai - 14:49

J'ai rien compris a ton mess Flavien. Tu te contredit... Surpris
Et il n'y a pas besoin de faire des étude pour faire un bon jeu...
et même si tu gagne pas d'argent avec le jeu sa t'aura appris des chose en programmation...

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