model 3d !
Forum Team Buddies :: Fan :: FanArt
Page 1 sur 2
Page 1 sur 2 • 1, 2
18072008
model 3d !
Salut je suis moi aussi tomber il y a fort longtemps sur un jeu passer totalement inaperçue, mais fort sympathique. Voila que cette après-midi je fait quelques recherche, et je tombe sur ce dernier bastion de fan... Ça ma donner de faire quelques chose.
bon c'est le tout premier est comme vous le constatez ça manque de textures. La où vous pouvez m'aider, c'est si vous avez des ressources je suis preneur ( img de bonne taille des différents éléments du jeu, personnages, armes, véhicules, et tout autre doc qui est un rapport avec la direction artistique du jeu ).
J'ai toujours le jeu en boite reste a savoir ou ^^.
édit : je viens de tomber sur le topic Tout sur TB : musiques, images inédites, textures, ect...) la prochaine fois je chercherais avant de demander.
bon c'est le tout premier est comme vous le constatez ça manque de textures. La où vous pouvez m'aider, c'est si vous avez des ressources je suis preneur ( img de bonne taille des différents éléments du jeu, personnages, armes, véhicules, et tout autre doc qui est un rapport avec la direction artistique du jeu ).
J'ai toujours le jeu en boite reste a savoir ou ^^.
édit : je viens de tomber sur le topic Tout sur TB : musiques, images inédites, textures, ect...) la prochaine fois je chercherais avant de demander.
jLn_- Infanterie Buddy
- Nombre de messages : 12
Notoriété : 0
Points : 5763
Date d'inscription : 18/07/2008
model 3d ! :: Commentaires
Ouaaaa ! Il est génial ton Buddy !
Sa manque peut être un peu de lissage ...
Tu l'as fait en une après-midi avec Blender ?
Mois j'avais commencé a en faire un mais les mains et les boots m'avaient posé quelque souci a cause de mon manque d'expérience dans le domaine !
Alors que toi tu t'es super bien débrouillé ! Tu as l'aire de bien maitrisé la 3D !
Tient voici le Topic de ma 1ere création :
https://teambuddies.1talk.net/team-buddies-2-f6/team-buddies-back-to-war-t118-120.htm
J'ai essayé de faire un Buddy en cell-shading
Ps : Bienvenue parmi nous !
Sa manque peut être un peu de lissage ...
Tu l'as fait en une après-midi avec Blender ?
Mois j'avais commencé a en faire un mais les mains et les boots m'avaient posé quelque souci a cause de mon manque d'expérience dans le domaine !
Alors que toi tu t'es super bien débrouillé ! Tu as l'aire de bien maitrisé la 3D !
Tient voici le Topic de ma 1ere création :
https://teambuddies.1talk.net/team-buddies-2-f6/team-buddies-back-to-war-t118-120.htm
J'ai essayé de faire un Buddy en cell-shading
Ps : Bienvenue parmi nous !
Il doit y avoir 3heures de travail (tâtonnement et recherche comprise) sur maya... je suis allergique a l'interface de blender ^^.
La ou je suis un peu gâcher c'est qu'au vue de mais des ressources que j'ai pécher sur le site je suis bon pour recommencer.
J'ai une formation d'infographiste, ça aide.
/mode chiant on
Pour ce qui est du lissage, que ce soit pour de la 3d temps réel ou de l'image de synthèse, il est peu indiquer de travailler sur des maillage trop complexe (ça complique considérablement la modélisation, le dépliage d'uv et l'animation). Pour un rendu final plus détaillé utilise des méthodes comme le le bump, le normal mapping (une sorte de bump mapping mais recalculer selon l'orientation de l'objet, c'est un truc très utiliser dans le JV next-gen) ou/et le displacement (le maillage est retailler a partir d'une img similaire a une map de bump, pendant le rendu de l'image).
/mode chiant off
Bon j'ai un peu cogiter sur un moyen de t'aider dans ta mod, la meilleur solution pour selon moi c'est de me contacte par mp si tu veux discuter de technique, si non c'est pas mal pour au premier coup en autodidacte (mmm même si un buddies c'est pas ce qui a de plus dur a faire ^^)
La ou je suis un peu gâcher c'est qu'au vue de mais des ressources que j'ai pécher sur le site je suis bon pour recommencer.
J'ai une formation d'infographiste, ça aide.
/mode chiant on
Pour ce qui est du lissage, que ce soit pour de la 3d temps réel ou de l'image de synthèse, il est peu indiquer de travailler sur des maillage trop complexe (ça complique considérablement la modélisation, le dépliage d'uv et l'animation). Pour un rendu final plus détaillé utilise des méthodes comme le le bump, le normal mapping (une sorte de bump mapping mais recalculer selon l'orientation de l'objet, c'est un truc très utiliser dans le JV next-gen) ou/et le displacement (le maillage est retailler a partir d'une img similaire a une map de bump, pendant le rendu de l'image).
/mode chiant off
Bon j'ai un peu cogiter sur un moyen de t'aider dans ta mod, la meilleur solution pour selon moi c'est de me contacte par mp si tu veux discuter de technique, si non c'est pas mal pour au premier coup en autodidacte (mmm même si un buddies c'est pas ce qui a de plus dur a faire ^^)
J'ai rien comprit ...
Tu as l'aire de bien t'y connaitre ! Perso je compte pas peaufiner mon Buddy avant longtemps car j'ai pas mal de projet qui passe avant mais si ça peut t'aider dans ton projet (j'en doute mais bon c'est toujours ça ...) je peux te passer le fichier source sur lequel j'ai travailler :
https://sd-1.archive-host.com/membres/up/110758385/Buddy.blend
https://sd-1.archive-host.com/membres/up/110758385/BuddyComic.blend
Sinon pour les models il y a ceux là qui ne sont pas très connue et de bonne qualité sinon pour le reste il sont sur IGN !
http://bill.bzaar.net/avoc/Html/Reviews/Prevwip/Teambud/budprev.htm
Bonne Chance
Tu as l'aire de bien t'y connaitre ! Perso je compte pas peaufiner mon Buddy avant longtemps car j'ai pas mal de projet qui passe avant mais si ça peut t'aider dans ton projet (j'en doute mais bon c'est toujours ça ...) je peux te passer le fichier source sur lequel j'ai travailler :
https://sd-1.archive-host.com/membres/up/110758385/Buddy.blend
https://sd-1.archive-host.com/membres/up/110758385/BuddyComic.blend
Sinon pour les models il y a ceux là qui ne sont pas très connue et de bonne qualité sinon pour le reste il sont sur IGN !
http://bill.bzaar.net/avoc/Html/Reviews/Prevwip/Teambud/budprev.htm
Bonne Chance
pour t'expliquer en tant que mappeur :
cette sphère est parfaitement plate :
mais n'y vois-tu pas du relief ?
c'est ça le normal mapping.
le bumpmapping utilise des niveaux de gris et le normal mapping des niveaux de ouleurs comme ça :
ps :les images sont pas de moi j'aurais pu les concevoir moi même mais pas le temps
cette sphère est parfaitement plate :
mais n'y vois-tu pas du relief ?
c'est ça le normal mapping.
le bumpmapping utilise des niveaux de gris et le normal mapping des niveaux de ouleurs comme ça :
ps :les images sont pas de moi j'aurais pu les concevoir moi même mais pas le temps
Bon je me suis commencer une petite étude sur nos amis les buddies.
Avants de recommencer a modéliser je tien a me faire des bases solide...
Je compte sur vos suggestions, avis, commentaires, et expertises, pour trouver des compromis sur les mystères de l'anatomie, de la technologie, et de l'environnement des buddies.
Étude 01 : le corps
mes sources :
elle a de la poitrine... (je me demande bien ce que ça peut donner en 3D)
Un squelette, mais il doit être souple pour corroboré la vidéo.
on vois bien le médic tourner ça tête sur un axe central.
Bon beaucoup de chose que l'on peut observer du jeu sont contradictoire. Gardez bien en tête qu'il n y a pas de vérités dans mes études, ni dans ce que vous pourrez ajouter à celle-ci.
ps : je dessine comme un crado dsl (peut être une mise au propre sur illustrator après les corrections a venir).
(question poster pendant la rédaction de mon message) Ça va venir Crindégun, mais pour le moment je me fait des bases, pour éviter de faire des erreurs à nouveau. Comme précisé plus haut je veux bien de votre aides pour cette tache.
Avants de recommencer a modéliser je tien a me faire des bases solide...
Je compte sur vos suggestions, avis, commentaires, et expertises, pour trouver des compromis sur les mystères de l'anatomie, de la technologie, et de l'environnement des buddies.
Étude 01 : le corps
mes sources :
elle a de la poitrine... (je me demande bien ce que ça peut donner en 3D)
Un squelette, mais il doit être souple pour corroboré la vidéo.
on vois bien le médic tourner ça tête sur un axe central.
Bon beaucoup de chose que l'on peut observer du jeu sont contradictoire. Gardez bien en tête qu'il n y a pas de vérités dans mes études, ni dans ce que vous pourrez ajouter à celle-ci.
ps : je dessine comme un crado dsl (peut être une mise au propre sur illustrator après les corrections a venir).
(question poster pendant la rédaction de mon message) Ça va venir Crindégun, mais pour le moment je me fait des bases, pour éviter de faire des erreurs à nouveau. Comme précisé plus haut je veux bien de votre aides pour cette tache.
Génial ton expertise sur l'anatomie Buddy !!!
Bien sure toute les question que tu te poses ont déjà été traité par notre équipe de la R&D ! Après quelque études par des scientifique, sexologues, ... voici les réponses a quelque que question que tout le monde se pose !
Bien sure si tu as d'autre questions sur le sujet je me ferais un plaisir de la proposer a la R&D !
https://teambuddies.1talk.net/discussion-libre-f4/les-grands-mysteres-de-buddyland-oo-t207.htm
et puis il y a toujours le site qui peut fournir quelque réponse :
http://buddieland.teambuddiesfan.com/
Bien sure toute les question que tu te poses ont déjà été traité par notre équipe de la R&D ! Après quelque études par des scientifique, sexologues, ... voici les réponses a quelque que question que tout le monde se pose !
Bien sure si tu as d'autre questions sur le sujet je me ferais un plaisir de la proposer a la R&D !
https://teambuddies.1talk.net/discussion-libre-f4/les-grands-mysteres-de-buddyland-oo-t207.htm
et puis il y a toujours le site qui peut fournir quelque réponse :
http://buddieland.teambuddiesfan.com/
Bon vue que hier je n'ai pas eu le temps de bien regarder ton analyse, je tiens a rectifier quelque petit point afin que ce soit le plus exacte possible :
-Squelette :
Vue de dessus --->la colonne Vertébrale est ronde (Cf : http://www.maximumwall.com/jeux/index_team_buddies.php )
Vue de face --->les membres ont peut être un peu trop de phalange et les pieds pas assez de doigts ... (Cf : http://www.jules-mart.fr/perso/bone.png )
EDIT :
Bon après ca se complique ... :
Déjà il faut prendre en compte que le Buddy n'est pas cette chose que l'on peut appeler "Mammifère" !
Les Buddies n'ont donc pas de nombril ! (Cf : http://teambuddies.chez-alice.fr/image_568.gif )
Et que donc nous n'avons aucune information sur les organes que possède un Buddy normalement constitué malgré les restes que l'ont peu trouvé sur le champ de bataille...
Bon ensuite "l'évacuation anal" sur tes schéma est trop haute ... elle se situe tout en bas (Cf : http://teambuddies.chez-alice.fr/image_568.gif )
Ensuite pour ce qui est du système nerveux, Je suis bien d'accord que la tête et le corps du Buddy sont bien 2 éléments distinct mais jusqu'à preuve du contraire je ne pense pas qu'un Buddy puisse faire une rotation de 360° avec sa tête !
Il doit donc y avoir 2 cran d'arrêt qui permettent qu'une rotation de 90° vers la droite et de 90° vers la gauche !
Pour ce qui est du cerveau je n'ai jamais pu observer une radio d'un Buddy mais par intuition je ne pense pas qu'il n'y est plus qu'un cacahouète pour diriger ce petit monde !
Enfin pour ce qui s'agit de la "Top Model", je pense qu'il y va du phantasme car de mémoire de Buddy je n'ai jamais vue de Buddinette aussi maigre !
Sinon ce qui serait intéressant a faire pour ton model 3D est une étude sur les proportions entre Tête/Corps/Bassin et Largeur/Longueur a l'aide des différentes images "officiel" pour éviter les problème de disproportion ...
-Squelette :
Vue de dessus --->la colonne Vertébrale est ronde (Cf : http://www.maximumwall.com/jeux/index_team_buddies.php )
Vue de face --->les membres ont peut être un peu trop de phalange et les pieds pas assez de doigts ... (Cf : http://www.jules-mart.fr/perso/bone.png )
EDIT :
Bon après ca se complique ... :
Déjà il faut prendre en compte que le Buddy n'est pas cette chose que l'on peut appeler "Mammifère" !
Les Buddies n'ont donc pas de nombril ! (Cf : http://teambuddies.chez-alice.fr/image_568.gif )
Et que donc nous n'avons aucune information sur les organes que possède un Buddy normalement constitué malgré les restes que l'ont peu trouvé sur le champ de bataille...
Bon ensuite "l'évacuation anal" sur tes schéma est trop haute ... elle se situe tout en bas (Cf : http://teambuddies.chez-alice.fr/image_568.gif )
Ensuite pour ce qui est du système nerveux, Je suis bien d'accord que la tête et le corps du Buddy sont bien 2 éléments distinct mais jusqu'à preuve du contraire je ne pense pas qu'un Buddy puisse faire une rotation de 360° avec sa tête !
Il doit donc y avoir 2 cran d'arrêt qui permettent qu'une rotation de 90° vers la droite et de 90° vers la gauche !
Pour ce qui est du cerveau je n'ai jamais pu observer une radio d'un Buddy mais par intuition je ne pense pas qu'il n'y est plus qu'un cacahouète pour diriger ce petit monde !
Enfin pour ce qui s'agit de la "Top Model", je pense qu'il y va du phantasme car de mémoire de Buddy je n'ai jamais vue de Buddinette aussi maigre !
Sinon ce qui serait intéressant a faire pour ton model 3D est une étude sur les proportions entre Tête/Corps/Bassin et Largeur/Longueur a l'aide des différentes images "officiel" pour éviter les problème de disproportion ...
c'est vrais (mais c'est très étrange, même pour un kimder avec un bazooka)Talgar a écrit:
-Squelette :
Vue de dessus --->la colonne Vertébrale est ronde (Cf : http://www.maximumwall.com/jeux/index_team_buddies.php )
mmmm les pieds bof j'ai repris le concept des mains ça me parais viable...Talgar a écrit:
Vue de face --->les membres ont peut être un peu trop de phalange et les pieds pas assez de doigts ...
les nombril ok. Mais hors de question pour moi de les faire asexué... non mais oh.Talgar a écrit:
Déjà il faut prendre en compte que le Buddy n'est pas cette chose que l'on peut appeler "Mammifère" !
Les Buddies n'ont donc pas de nombril !
Et que donc nous n'avons aucune information sur les organes que possède un Buddy normalement constitué malgré les restes que l'ont peu trouvé sur le champ de bataille...
Edit :Il a que les mammifères qui on des mamelons non ?
vrais!Talgar a écrit:
Bon ensuite "l'évacuation anal" sur tes schéma est trop haute ... elle se situe tout en bas
je vais réfléchir a un truc plus fun que ça, pour la rota. Si j'ai pas fait un plus petit cerveaux c'est que je suis pas adepte du dessin de précision ^^Talgar a écrit:
Ensuite pour ce qui est du système nerveux, Je suis bien d'accord que la tête et le corps du Buddy sont bien 2 éléments distinct mais jusqu'à preuve du contraire je ne pense pas qu'un Buddy puisse faire une rotation de 360° avec sa tête !
Il doit donc y avoir 2 cran d'arrêt qui permettent qu'une rotation de 90° vers la droite et de 90° vers la gauche !
Pour ce qui est du cerveau je n'ai jamais pu observer une radio d'un Buddy mais par intuition je ne pense pas qu'il n'y est plus qu'un cacahouète pour diriger ce petit monde !
C'est un pur délire.Talgar a écrit:
Enfin pour ce qui s'agit de la "Top Model", je pense qu'il y va du phantasme car de mémoire de Buddy je n'ai jamais vue de Buddinette aussi maigre !
Ça me semble indispensable, mais pas sur support papier (J'ai des base, mais je dessine quand même comme une chèvre). j'ai l'habitude de me préparer des model étalons.Talgar a écrit:
Sinon ce qui serait intéressant a faire pour ton model 3D est une étude sur les proportions entre Tête/Corps/Bassin et Largeur/Longueur a l'aide des différentes images "officiel" pour éviter les problème de disproportion ...
Bon je comptais attaquer l'étude techno, avants de revenir a selle là, mais bon en plus des truc que je voulais modifier ça va faire une toute nouvelle étude.
le corp et la tête du buddies ne sont pas séparer http://teambuddies.chez-alice.fr/image_568.gif
alor que ton si
alor que ton si
Ça pose un problème sérieux en animation. Si tu veux pouvoir tourner la tète sans entrainer le reste du corps ou crée un torsion des plus étrange, il te faut un coup... si tu en a pas il te faut autre chose a la place. Sur la vidéo du médic on peut le voir tourner la tête sur la gauche de 90° sans que le reste du corps bouge d'un pouce.
Compliqué non pas vraiment, pour animer en 3D il des quelques contraintes... mais bon tu peut toujours tricher.
c'est pas de sa que je parler --' quand un buddies est sans armure on ne vois pas le "coup" que tu a fait sur tes déssin
C'est un coup de bol que les buddies n'ont pas de bras ni jambes ! (enfin j'imagine)jLn_ a écrit:Compliqué non pas vraiment, pour animer en 3D il des quelques contraintes... mais bon tu peut toujours tricher.
Tld a écrit:C'est un coup de bol que les buddies n'ont pas de bras ni jambes ! (enfin j'imagine)jLn_ a écrit:Compliqué non pas vraiment, pour animer en 3D il des quelques contraintes... mais bon tu peut toujours tricher.
je pense pas car si tu partage les bras en 2 partie (avent bras et arrière bras) tu peu facilement faire l'annimation
Page 1 sur 2 • 1, 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum