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Message  ZanarkandC le Mar 25 Nov - 4:21

Voila un post que je consacre aux idées que j'aurais aimé voir dans un Team Buddies 2 ... J'aimerais les partager avec la communauté.
Et qui sait , peut etre qu'il prendra forme ce projet ... !

Lieux


Monts Flambés

Faune

Salamandre : Les salamandres sont pacifiques mais ripostent si on les attaques. Elles crachent du feu alors gaffe !

Rhinocéros : Les rhinoceros chargent les buddies a vue , qu'ils soient dans un véhicule ou non. Mieux vaut ne pas les approcher si vous ne conduisez pas un bon tank ...

Central Park

Faune

Chien : Le chien est le meilleur ami des buddies ! Il passe son temps a courir apres les chats.

Chat : Les chats passent la plupart de leur temps a dormir ou a fuir les chiens ...

Plaines Malsaines

Faune

Taureau : Les taureaux chargent les buddies à vue.

Cochon : Ils passent le plus clair de leurs journés à manger , dormir et se traîner dans la boue ...

Rivage Sauvage

Faune

Requin : Le requin est un animal dangereux qui ne se gênera pas pour mordre tous les buddies qui s'approcheraient de trop pres.

Dauphin : Les dauphins sont les deuxièmes meilleurs amis des buddies ! Ils apportent parfois des caisses pres de votre base et vous sauvent des requins qui vous attaquent.

Crabe : Les crabes pincent , attention à ne pas leirs marcher dessus ...

Tortue : Les tortues sont pacifiques et ne riposteny pas quoi que vous leurs fassiez ...

Bois Charmants

Faune

Loup : Les loup sont aggréssifs et attaquent les Buddies et les animaux pacifiques à vue.

Mouton : Les moutons passent le plus clair de leur journée a brouter , ils ne servent à rien.

Ours : Les ours attaquent les buddies à vue.

Marais Suspect

Faune

Serpent : Les serpents sont souvent cachés et attaquent parfois les buddies. Attention , leur venin est dangereux.

Pieuvre mutante : La pieuvre mutante attaque tous les buddies a vue et coule les navires en deux temps trois mouvements. Mieux vaut ne pas s'y confronter seul , elle n'est pas commode.

Montagnes Ori-Mentales

Faune

Yéti : Les Yétis passent leurs temps à attaquer les buddies et à trimballer des caisses n'importe où. Attention , ils mettent de grosses baffes.

Panda : Le panda passe la plupart de son temps a manger des bambous et a dormir. Il est tres puissant mais n'attaque que pour se défendre.

Jungle en Caoutchouc

Faune

Singe : Le singe chaparde les caisses et les cache dans les arbres ...

Lion : Tres aggréssifs , les lion attaquent les animaux et les buddies a vue. Ils détruisent les caisses qu'ils croisent sur leur chemin.

Désert Amer

Faune

Dromadaire : Les dromadaires sont tres peureux mais il peuvent servir aux buddies a transporter des objets dans le desert.

Vautours : Les vautours vagabondent dans le désert et guettent les cadavre des animaux et des buddies.

Lézard : Les Lézards passent la plupart de leur temps a effrayer les dromadaires ou à se promener.

Chaîne de froid

Faune

Ours polaire : Aggréssifs , les ours attaquent les pinguins , les phoques , les morses et les buddies à vue.

Pinguin : Les pinguins nagent et se promenent sur la banquise ! Ils apportent des caisses pres de votre base de temps en temps.

Phoque : Les phoques passent la plupart de leur temps a nager et a dormir.

Morses : Les morses dorment souvent mais ils leurs arrive de nager de temps en temps. Il ripostent si on les attaque.

Cube de la Mort

Faune
Aucune


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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mar 25 Nov - 4:21

Systême



Buddies et ordres

L'équipe de buddies passe de 4 a 6 membres.
Toujours limité a 2 types de buddies par partie.

Il y'a maintenant plusieurs ordres :

Les ordres généraux sont les suivant selon la cible :

Buddies ennemi : Attaquer
Buddies allié : Défendre
Base / Batiment ennemi : Détruire
Base / Batiment allié : Defendre
Véhicule vide : Détruire / Prendre / Amener a la base
Décor : Attaquer
Caisse : Amener a la base / Casser
Terrain : Patrouiller (rester appuyé sur touche et faire glisser sur la zone ou doit patrouiller le/les buddies) / Surveiller zone

-Les ordres d'empilement de caisse manuels ou automatiques.

-Les ordres de défense , prise et destruction qu'on connais déja , avec des ordres spéciaux pour chaque type de buddies.

Il existe des ordres spécifique à chaques buddies , voir plus bas.

- La tactique :
-Aggréssif : Les buddies attaquent les ennemis a vue.
-Défensifs : Les buddies n'attaquent que pour se défendre.
-Passifs : Les buddies n'attaquent pas sauf si ils en reçoivent l'ordre.


Caisses

Caisse
Caisse rouge basique , la plus fréquente.
Poids : Légere
Elle donne au Hazard à l'ouverture :
-1 Coeur
-1 Balle
Transformation basique en Arme , Buddies , Tourelle ou Véhicule.

Super Caisse
Caisse bleue superieure a la caisse rouge.
Poids : Moyen
Elle donne au hazard à l'ouverture :
-4 Coeur
-3 Coeur et 1 Balle
-2 Balles et 2 Coeur
-3 Balle et 1 Coeur
-4 Balle
Transformation en Super Arme , Super Buddies , Super Tourelle ou Super Véhicule.

Hyper Caisse
Poids : Lourde
Caisse dorée extrêmement rare et convoitée. Elle ne tombe pas souvent.
Elle donne au hazard a l'ouverture :
-Pleine forme
-Cachette munition
Transformation en Hyper Arme , Hyper Buddies , Hyper Tourelle ou Hyper Véhicule.

Méga Caisse
Poids : Ne peut être portée.
Caisse noire contenant un véhicule ou une arme spéciale. Il faut la toucher pour faire apparaitre son contenu. Il faut faire quelque chose de spécial pour la faire apparaître comme activer des interrupteurs ou détruire un ou plusieurs décors spéciaux par exemple ...


Ultra Caisse
Poids : Extrêmement Lourde
Caisse verte extrêmement rare. La lancer propage un nuage radioactif qui transforme tout buddies / tanks / armes / tourelles dans son rayon en son Hyper homologue et lui rend toute ses statistiques. La lancer sur une base la répare totalement.
Elle provoque une explosion dévastatrice si elle est trop secouée.


Transformateur de caisse

AxB : A = nombres de caisse utilisées / B = Répartition des caisse utilisées sur les cases de la zone d'empilement

Le transformateur de caisse passe de 4 a 6 casses.
1x1 = Arme de 1ere catégorie
2x1 = Premier type de Buddie
2x2 = Arme de 2eme catégorie
3x3 = Arme de 3eme catégorie
4x2 = Second type de Buddie
4x4 = Arme de 4eme catégorie (Armes a distance telle que le sniper)
6x3 = Véhicule léger (2 roues motrices le plus souvent)
6x6 = Tourelle montable (A mettre sur un emplacement bien précis*)
8x4 = Véhicule moyen (Le plus souvent de transport)
12x6 = Véhicule lourd (Tanks , bateaux , avions )

* Les tourelles qu'on connais bien pourront aussi être montée sur des zones de construction de tourelle (zct) qui seront placé le plus souvent a côté des bases et des points stratégiques. Attention a ne pas les laisser entre les mains des ennemis.
A noter aussi qu'une tourelle montable ressemble a une sorte de disque lorsqu'elle n'est pas monté et se construit sur un court laps de temps lorsque qu'elle est posé sur une zct.


Bases

La résistance des bases varie en fonction du monde.

On peut améliorer la défense de la base en y ajoutant des tourelles automatiques ou manuelles grâce a ses zct (voir plus haut). Les zct sont désactivés si la base est détruite.

La base dispose d'une zone de régénération qui soigne les buddies de la couleur de celle-ci et répare les véhicules qui s'y trouvent uniquement si un buddies de la couleur de la base est le conducteur.
Elle n'est plus fonctionnelle si la base est détruite.


L'eau profonde

Il y'a maintenant de l'eau profonde ! Donnant naissance à de nouvelles possibilitées :
- De la natation Moqeur
- Des véhicules marins*
- Des animaux marins tels que le requin ...

*Les bateaux apparaissent sur le transformateur de caisse une fois crées sous la forme de caisse. Il faut les apporter sur l'eau profonde pour qu'elles se montent en bateaux.


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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mar 25 Nov - 4:22

Buddies


Infanterie : 90
L'infanterie est le buddies de base.
Super Infanterie : 120
La super Infanterie plus résistante que l'infanterie basique.
Hyper Infanterie : 140
L'Hyper Infanterie plus résistante que la Super Infanterie.

Ordre spécial : Aucun


Commando : 130
Le Commando est plus résistant , legerement plus rapide pour porter les caisse et légerement moins sensible au recul que l'infanterie.
Super Commando : 160
Le Super Commando est plus résistant et plus rapide que le Commando basique.
Hyper Commando : 180
L'Hyper Commando est plus résistant que le Super Commando et ne subit pas de ralentissement quelque soit la caisse portée.

Ordre spécial : Aucun


Toubib : 80
Le toubib se régénere sur le temps , soigne ses alliés et empoisonne ses ennemis avec sa pompe.
Super Toubib : 110
Le Super Toubib est plus résistant que le Toubib basique.
Hyper Toubib : 130
L'Hyper Toubib est plus résistant que le Super Toubib.

Odre spécial : Soigner un buddie allié.


Ninja : 100
Le Ninja est rapide aussi bien avec une caisse que sans , et il dispose d'un sabre pour les combats au corps a corps , qui peut aussi lui servir a saboter l'empilement de caisse de l'ennemi.
Super Ninja : 130
Le Super Ninja est encore plus rapide et plus puissant avec son sabre que le Ninja basique
Hyper Ninja : 150
L'Hyper Ninja est plus résistant que le Super Ninja.

Ordre spécial : Saboter empilement


Espion : 100
L'Espion est une unité polyvalente. Il dispose d'une combinaison de camouflage qui le rend invisible aux buddies ennemi , il redevient visible si il attaque ou si marche sur de l'eau. Il peut assomer un buddies si il l'attaque au corps a corps pendant qu'il est invisible et voler son arme ainsi que ses munitions.
Super Espion : 130
Le Super Espion est plus rapide et résistant que L'Espion basique.
Super Espion : 150
L'Hyper Espion est plus rapide et résistant que Le Super Espion et ne perd plus son camouflage lorsqu'il marche sur l'eau.

Ordre spécial : Assomer un buddies ennemi / Voler caisses (zone d'empilement ennemie)


Mécano : 90
Le Mécano est un spécialiste des véhicules. Il peut voir leurs état et les réparer. Si un véhicule est conduit par un Mécano , il est plus puissant (dégâts du véhicule x1,5) et ses munitions se rechargent lentement. Le mécano attaque au corps a corps avec une clé.
Super Mécano : 120
Le Super Mécano est plus résistant et plus éfficace a la réparation que le Mécano basique.
Hyper Mécano : 140
L'Hyper mécano est plus résistant que le Super Mécano et est encore plus éfficace a la réparation.

Ordre : Réparer véhicule (Vide ou conduit par un allié)


Ranger : 110
(Ce n'est pas mon idée , mais celle d'un membre de ce forum )
Le ranger est rapide et peut porter une arme de premiere catégorie dans chaque mains , il peut aussi se camoufler si il se trouve a côté d'un décors , et se soigner si il est a proximité de certains arbres et buissons , le rendant particulierement éfficace en milieu forestier il peut également grimper aux arbres et s'y cacher. Le ralentissement due au terrain est divisé par 1,5 et la portée des jumelles est augmenté de 25%.
Super Ranger: 140
Le Super Ranger plus résistant et plus rapide que le Ranger basique
Hyper Ranger: 160
L'Hyper Ranger est plus résistant que le Super Ranger et garde toujours la même vitesse quel que soit le type de terrain sur lequel il marche.

Ordre spécial : Grimper(sur un arbre).


As : 120
L'As possêde un Jet Pack qui lui permet de planer. La vitesse et la maniabilité des véhicules volant est augmenté si il en est le conducteur. Pour voler correctement , il doit être créé par une super ou une hyper caisse. Les armes de 3eme et 4eme catégories ralentissent la vitesse de vol de L'As.
Super As : 150
Le Super As est plus résistant et peut voler correctement contrairement a l'As basique.
Hyper As : 170
L'Hyper As est plus résistant que le Super As et n'est plus ralenti par le port d'arme de 3eme ou 4eme catégorie lorsqu'il vole.

Ordre spécial : Aucun


Major : 150
Le Major est plus puissant et résistant que le Commando , et met de plus grosses baffes. Il peut porter deux caisses rouges simultanément au détriment de sa vitesse. Résistant au recul.
Super Major : 180
Le Super Major est plus rapide et résistant que le Major basique et peut porter deux caisses bleues en même temps , n'est plus ralenti par le port de caisses rouges.
Hyper Major : 200
L'Hyper Major est plus résistant que le Super Major et peut porter deux caisses dorées en même temps.

Ordre spécial : Aucun


Cyborg : 200
Le Cyborg est le buddies le plus résistants mais aussi le plus lent à cause de son poids , les véhicules ne peuvent pas l'écraser et écrase les buddies en sautant dessus. Il peut visualiser l'état des véhicules , electrocuter les buddies ennemis qui s'approchent de trop près et infliger des dommages importants aux véhicules au corps a corps.
Tres résistant au recul.
Super Cyborg : 230
Le Super Cyborg est plus résistant et plus rapide que le Cyborg basique.
Super Cyborg : 250
L'Hyper Cyborg est plus résistant et plus rapide que le Super Cyborg.

Ordre spécial : Aucun


Buddies uniquement utilisables en mission :

Taupe : 135
La taupe n'est pas créée par des caisses. Elle permet de s'infiltrer dans les troupes ennemis en imitant leurs uniformes , elle permet aussi de saboter leurs véhicules et de préparer des embuscades.
On l'utilise aussi pour obtenir des infos sur les ennemis , qui seront souvent l'objectif des missions dans lesquelle ce buddies figure.

Ordre spécial : Adapter combinaison / suivre.


Véhicules


Véhicules de transports

Jeep :
Contenance : 2
Résistance : 150
Moyen
Arme : Aucune - arme du passager
Véhicule idéal pour arriver rapidement à destination à plusieurs.

Super Jeep:
Contenance : 2
Résistance : 175
Moyen
Arme : Mini gatling(1 tir / 0,20 secondes , 4 dégâts)
Equipé d'un mini-gatling pour le passager par rapport à la Jeep basique.


Véhicules d'assauts terrestres :

---------------------------------------------

Véhicules d'assauts volants :

Dirigeable bombardier :
Contenance : 1
Résistance : 120
Très lent
Arme : Bombe légère(1 tir / 3 secondes , 25 dégâts)
Un dirigeable bombardier ... Nul besoin d'en dire plus n'est-ce pas ?
Facilement inflammable

Dirigeable bombardier amélioré :
Contenance : 1
Résistance : 150
Très lent
Arme : Bombe(1 tir / 3 secondes , 35 dégâts)
Plus résistant et plus puissant que le Dirigeable bombardier basique ... Inflammable.

Dirigeable bombardier incendiaire :
Contenance : 1
Résistance : 175
Très lent
Arme : Bombe incendiaire(1 tir / 3 secondes , Brûlures)
Plus résistant et plus puissant que le bombardier amélioré , mais toujours aussi inflammable ...


Hélico mitrailleur :
Contenance : 1
Résistance : 140
Lent
Arme : Mitrailleuse(1 tir / 0,10 secondes , 3 dégâts)

Hélico lance-roquette :
Contenance : 1
Résistance : 160
Arme : Roquettes(1 tir / 0,25 secondes , 20 dégâts)

Hélico lance-missile :
Contenance : 1
Résistance : 180
Arme : Missile autoguidé(1 tir / 0,25 secondes , 15 dégâts)


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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mar 25 Nov - 5:25

Les Armes :

A - B - C

A= Arme faite avec une caisse rouge
B= Arme faite avec une caisse bleu
C= arme faite avec une caisse verte


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Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 17:49

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Re: Mon TB 2

Message  crindégun le Mer 26 Nov - 20:49

sa a l'air génial !!! bonne chance pour la suite !

esque c'est avancer ?

met en bleu se qui est fait et en rouge se qui ne l'est pas pour que l'on sache ou tu en est Clin d'Oeil

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 20:59

En fait , pour le moment ce projet est sous la forme d'idée , mais j'espere pouvoir mettre tout ça en place , d'ailleur je commence a apprendre la programation , je suis motivé la .
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Re: Mon TB 2

Message  crindégun le Mer 26 Nov - 21:04

ok

tu te sere de quelle logiciel ?

et de quelle langage ?

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 21:10

A peu pres la même chose que Hyultis
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Re: Mon TB 2

Message  Talgar le Mer 26 Nov - 21:25

Ca avance bien ! Content
Par contre j'ai pas bien comprit l'intérêt du Major ? (excepté le faite qu'il puisse porter 2 caisses ...)

Sinon j'avais pensé une "Taupe" capable de s'infiltrer dans n'importe quel Équipe Ennemie en changeant la couleur de son armure a volonté ! Ainsi il pourrait par exemple piéger la base de l'équipe infiltré a l'aide de Bombes a Retardement (genre 1min de délai...) ! Toujours dans le même esprit, il pourrait cassé les empilements de l'équipe infiltré afin de piquer les armes ou véhicule, il pourra aussi Saboter les Tourelles de Défense Ennemie afin de les rendre inutilisable ...
Bien sure il n'est pas repérable avec le Radar et puis si par malchance il change de couleur a la vue d'un Buddy adverse, l'équipe s'occupera de lui exploser sa gueule ! Suspicieux

C'est juste une idée comme ca mais si ca peut t'aider dans le Développement de ton Jeu... Moqeur

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 21:32

Ah oui , excellent ... Un mélange d'espion et de mécano ...
Ok je note Clin d'Oeil
Seulment apres mûre réflexions , sa risque d'être difficile a mettre en place , puisqu'il faudrait faire un leurre dans la partie de l'ennemis , rajouter une jauge de vie pour faire croire qu'il s'agit d'un des notres ... Et si ils sont 6 ?
Seulement j'aime bien l'idée , et je vais l'associer a l'espion.
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Re: Mon TB 2

Message  Talgar le Mer 26 Nov - 21:44

Justement si l'ennemi se rend compte qu'il a 6 effectifs, il va se rendre compte qu'il a été infiltrer et va donc tenté de dénicher la Taupe ... Clin d'Oeil

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Re: Mon TB 2

Message  crindégun le Mer 26 Nov - 21:47

ouai mais la sa devient beaucoup trop facile... tu fais 6 taupe et c'est bon...

il faus l'équilibrer avec un malus... par ex un bug de sa combinaison quand il fait une action particuliaire

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 21:55

Hum ... Je réfléchit a un moyen d'adapter ça
En attendant , voici la liste non terminé des lieux dans lesquels vont se dérouler les missions Clin d'Oeil

Ah et aussi , pour le Major enfaite on peut le considérer comme le buddies superieur du commando , comme le commando est superieur a l'infanterie.


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Re: Mon TB 2

Message  Talgar le Mer 26 Nov - 22:04

Bah déja tu peux pas infiltrer plus d'une taupe par équipe, et puis même si la taupe est infiltré elle fait toujours partie de effectifs de son équipe qui est limité a 5. Enfin la taupe doit bien évidemment réaliser toutes ses opérations a découvert pour ne pas se faire repérer ! Clin d'Oeil

Puis on peut faire un systeme Anti-Taupe comme par exemple les armes avec flammes (Lance-Flamme, Cocktail Monotov, ...) qui on pour effet de Bruler la peinture factice sur l'armure de la taupe et qui permettra de les révéler ! On peut faire le même systeme avec l'eau, qui peut dissoudre la peinture, si on veut ! Content

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 22:08

Donc en gros :

- Capacité pour prendre l'apparence de l'ennemis pouvant servir a :
- Saboter les constructions de caisses
- Endomager les tourelles
- Voler des caisses pendant qu'on y est
- Obtenir des infos ...

Ah ben sa y'est je sais : Sa sera un Buddies contrôlable uniquement en mission !
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Re: Mon TB 2

Message  Talgar le Mer 26 Nov - 22:14

Bah il peut aussi piéger la Base infiltré, et puis juste rendre inactif les tourelles en les piratant... mais bon après tu fait comme tu veux !

EDIT : Si je peux me permettre, je trouve que ton scénario fait un peu calquer sur le Jeu Original... Surtout quand je vois les différents Monde de ton Projet ?!... Suspicieux

Au faite si tu veux tu peux utiliser le Buddypédia pour créer un article sur ton Projet ca sera plus simple pour la mise en forme (ca évite les multi-poste de plus...). Ce Topic suffira juste a pouvoir commenté ton projet ! Content

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 22:20

Oui , pour le moment je m'inspire du premier opus pour petit a petit modifier et mettre mes propres lieux , mais pour certaines missions , c'est fait exprès.

Sinon y'a le Rivage Sauvage qui sera innovant puisqu'il se déroulera ... Sur une plage avec de l'eau profonde , ce qui inclue l'arrivé des véhicules marins !

Un ptit peu comme le Marais Suspect , sauf qu'il y'aura beaucoup moins d'eau profonde et la savane qui sera un ptit mélange de tout.
Je compte ajouter une ville , mais j'hésite.

Je compte ajouter une deuxieme zone volcanique mais je n'ai pas d'idée encore pour les missions que je pourrait y mettre , qui doivent respecter mon scénario.


Pour buddypédia , je vais surement le faire
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Re: Mon TB 2

Message  Talgar le Mer 26 Nov - 22:35

Ok donc c'est pas fixe ...

Sinon j'ai une Idée de Monde ...

Un peu comme la "Lune Noire" genre "l'Étoile de la Mort" qui serait un vaisseau carré créer par le Craignos a la suite de l'explosion de la Lune Noire !
En gros ca serait une sorte de parodie de Star Wars avec a la place de Concomuncamion, un Craignos nommé DarkRotor... Moqeur

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 22:40

Oui pas mal du tout. Je sais pas si tu l'a vu a cause de la couleur noire du texte , mais parmis les lieux , il y'a Satélite Craignos V2.
Bon ben je prend cette idée sa colle bien. Dr.Concumucamion est donc le meilleur Sous-fiffre de ce Dark-rotor.
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Re: Mon TB 2

Message  Talgar le Mer 26 Nov - 22:46

Ouai c'est a cause de ca que j'y est pensé ! Mort de Rire

Sinon si tu trouves quelque chose de plus Fun que Dark-Rotor vas-y j'ai trouvé ce nom vite fait ... Heureux

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 22:52

Talgar a écrit:Ouai c'est a cause de ca que j'y est pensé ! Mort de Rire

Sinon si tu trouves quelque chose de plus Fun que Dark-Rotor vas-y j'ai trouvé ce nom vite fait ... Heureux


Square-vador peut etre ? Pour le moment je vais me focaliser sur les noms , pour ça j'ai pas trop d'idée.

Pour le Satélite , je vois bien une station spatiale cubique , pour le fun ! Et les missions se déroulent à l'exterieur. En tout cas , je ne suis pas vraiment sur que ce soit la zone du combat final hé hé Suspicieux
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Re: Mon TB 2

Message  Talgar le Mer 26 Nov - 22:56

Ouai un peu en construction comme :



mais en cubique ... Heureux

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Re: Mon TB 2

Message  ZanarkandC le Mer 26 Nov - 23:05

Talgar a écrit:Ouai un peu en construction comme :



mais en cubique ... Heureux

Oui , ce sont des craignos apres tout , et encore une fois , une oeuvre du Dr. Concomucamion.
Ah les buddies auront beaucoup de plaisir a le tuer celui-la Suspicieux
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Re: Mon TB 2

Message  crindégun le Mer 26 Nov - 23:08

et pk pas un gros panneau qui flotte dans l'espace avec marquer en gros" Vive CrinDégun" nan ? (en jaune bien sur)

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